経営・プログラミングを学ぶ あーべるBLOG

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知らなきゃ危険!?VR・AR・MR・SRの違いを説明できる!?

 2016年からVR業界が盛り上がり始めました。これからはビジネスや社会システム、生活にもVR等の技術が入り込んでくると思います。なので、今回は用語のわかりやすい解説と現在、そしてこれからどうなっていくのかをまとめました!

 ぜひ最後まで見ていってください(^_^)

 目 次  
  1. VRとは
    VRの今
    これからのVR
  2. ARとは
    ARの今
    これからのAR
  3. MRとは
    MRの今
    これからのMR
  4. SRとは
    SRの今
    これからのSR

 

 

【VRとは】

 VR(Virtual Reality)は仮想現実という意味を持っています。現実世界が100%バーチャルな世界になる機械(技術)です。つまり、非現実な世界を360度体験することができます。その起源は1940年代にも遡り、Sawyer's社によって開発されたView-MasterがVRの起源(おそらく)です。

View-Master

 View-MasterはView-Master-Reel(薄い厚紙のディスク)を使うことで3D写真を見ることができます。大人向けの教育ツールとして販売されView-Master1億台、View-Master-Reelは15億本売れたと言われています。その後、子供用の玩具として購入されるようになりました。

VR View-Master-Reel
View-Master-Reel。一枚で画像は7枚まで見ることができた。

 

【VRの今】

 今日、流行しているVRは以下が挙げられます。

  ・Google Cardboard
 最も安価なHMD(ヘッドマウントディスプレイ:頭に装着するディスプレイの総称)です。本体はダンボールで作られており、中にレンズが搭載されています。レンズの反対側にスマホを入れることでVR体験が可能になります。一部のYoutubeの動画などを360度見渡すことができます。専用アプリは一応あるが、そこまで流行っていません。また、性能はそこまで高くなく現実の光が漏れ入るため仮想現実への没流感は小さく感じます。市場で販売されている数千円のVRとほとんど変わらないため、ざっとのVR体験をしたい人にはお勧めできるが、正直なところこれがVRだと思わないで欲しいところです。

Google Cardboard

 

  ・Gear VR
 SAMSUNG製のスマホGalaxy S6/S6 Edgeにのみ対応している(アダプタに接続し、型がぴったりハマる設計になっている)ためGear VRとの相性が良く、専用アプリなどがいくつも存在します。高品質なVRが体験でき、Gear VR本体のみの購入でも一万円弱くらいします。2016年にGalaxy Note 7にも対応したGear VRがマイナーリリースされました。

Gear VR

Galaxy Gear VR | ウェアラブル - Galaxy Mobile Japan 公式サイト 

 

  ・PlayStation VR

 SONYが販売した今、最も有名なVRの一つです。現時点でサマーレッスンやバイオハザード7など、数々の名作ゲームを排出しています。スマホを使わないVR-HMDの相場が15万円前後だった中で、PlayStation VRは破格な値段(税抜き約五万円)での販売となり、発売当初は売り切れ続出でした。

PlayStation VRVR体験 PlayStationVR

 海中でサメに襲われるVRゲームの様子。かなり怖い↑ 

PlayStation VR | プレイステーション

  しかし、本体が少し重いため長時間のゲームプレイは首が痛くなると言うデメリットがあり、『一度体験すればもう十分かな』という感想の人が多く、発売当初のような人気は今はないように思えます。

  ・HTC-Vive

 本体に32のヘッドセンサを搭載したPCVR-HMDです。部屋にセンサを置くことで、無線でのVR体験が可能になりました。PlayStation VRはVRヘッドセットとプロセッサーユニットを有線で繋ぐため、ケーブルの混線の危惧を回避できないが、Viveにはその心配がありません。しかし、センサを設置する関係上、最小で2m×1.5mのスペースが必要になります。また、推奨されている広さは3.5m×3.5m(正確には対角最大5mのエリア)なので、部屋が広いことが前提になります。Steam内の専用ゲームをプレイすることができます。

HTC-Vive

VIVE™ 日本 | 想像を超えたバーチャルリアリティの体験

  ・Oculus Rift

  Viveよりも安価なPCVR-HMDで、コントローラを使うことで実際に物を掴んだかのように感じます。Viveほど部屋が広い必要がなく、Riftヘッドセットに埋め込まれた赤外線LEDをトラッキングするセンサがあります。Steam内の専用ゲームをプレイすることができます。

Oculus Rift

Oculus Rift | Oculus

【これからのVR】

  将来的にVRは色々な生活に入り込んできます。例えば教習所です。車に乗らなくてもVRにて乗車経験を積むことができます。これにより車を整備するコストを減らすことができ、自宅での講習も可能になります。また、VRに防水機能が搭載されれば家のお風呂で露天風呂を味わうことができるのではないかとワクワクしています。

 

【ARとは】

 AR(Augmented Reality)は拡張現実という意味を持っています。現実世界をベースにして、バーチャルな情報を付与するといったものです。画像は机の上にあるコードを読み込んで3D映像を表示させています。

AR イメージ

↑建築のデザイン(CAD)をわかりやすく専門分野外の人に共有することができます。

 これを応用することで現実世界にあらゆる情報を付与することが出来ます。現実世界にテレビが備わったようなイメージです。

 

【ARの今】

 ARの例として最も有名なものはポケモンGOでしょう。 現実世界にリンクしたマップ情報の中でポケモンが姿を表すので、それを捕まえ育成するゲームです。現実世界を背景にポケモンがあたかもそこにいるかのように配置するのがARの技術ならではのことだと思います。

ポケモンGO AR

 また、この間まで賑わっていたものがGoogleの自動翻訳のARモードこと『Word Lens』です。カメラで読み込んだ文字情報を自動で翻訳してくれるという機能です。

Word Lens AR

 

【これからのAR】

 VRとの大きな違いは現実世界の情報が基盤となっていることです。そのため、現実での生活を豊かにしてくれるように働くと思います。ARとしてこれからどうなるか、というよりMRとしてどうなるか(詳細は後ほど)を述べるので、具体的な話はそこでしたいと思います。 ざっとまとめるとARの導入により、これから人々の生活手段を多様にし、そういった意味で快適になると思います。

 

【MRとは】

 MR(Mixed reality)は複合現実という意味を持っています。ARの広い意味にあたり、MRの方ができることが多いです。ARの機能は現実世界を基にして拡張世界が作られています。そして、その拡張世界が現実世界に向けて情報の付与(提供)を行うテレビのようなものです。一方、MRは現実世界から拡張世界へ情報のインプットを行い、拡張世界から現実世界へアウトプットするような形態全体を指します。これが複合現実です。現実世界にパソコンが備わったようなイメージです。今までスマホタブレット、PCを使ってしてきた作業を現実の空間内で行うことができるようになります。

複合現実MR

 

【MRの今】

 MR技術はMicrosoftが中心に開発を進めています。また、ソフトバンクグループも開発を進めているとのことです。Microsoftは既に『Microsoft HoloLens』を販売しています。主なスペックは以下の通りです。

MR HoloLens Microsoft
 ◆プロセッサ:インテル 32 ビット アーキテクチャ、カスタムビルト Microsoft ホログラム処理ユニット (HPU 1.0)
 ◆メモリ:64GB フラッシュ、2GB RAM
 ◆OS:Windows 10
 ◆バッテリ駆動時間:
  • 連続使用 2-3 時間
  • 最大待機時間2週間
  • 充電中に全機能を使用可能
    受動冷却 (ファンなし)
 ◆重要:579g
引用元 : Microsoft HoloLens Development Edition を購入

 その価格はなんと税込¥333,800。たっけえよ!でも面白そう!!死ぬまでに一度は体験してみたいですね!

 

【これからのMR】

 MRは今後、私たちの生活に溶け込んでいきます。スマホが私たちの生活に欠かせないものになったようにMRが生活の一部として溶け込んでいくと思います。まるでSF映画みたいですね!

 MR技術の今後の課題は3つだと思います。

  1. スペック強化

 HoloLensは現代の素晴らしい技術であることは疑いないのですが、実用化に向けてはまだまだ程遠いスペックです。スマホ並のユーザーが快適に使えるスペックは最低限欲しいところです。

  2. 軽量化
 生活に溶け込んでいくには持ち運びが条件として考えられます。頭に装着し、無理なく生活するにはより一層の軽量化が求められます。

  3. 防水 

 MR機器を常に装着するとなると、防水機能は(スマホが必ずしも防水ではないので必須ではありませんが)あると嬉しいポイントです。今までパソコンは外で使うことが前提ではなかったので、防水機能など開発にあたって視野に入れる必要はありませんでした。しかし、MR機器はそのパソコンを外で使うと言っているようなものです。また、MR技術はスマホやパソコンに代わる製品になると思います。なので、防水機能はあると嬉しいです。

 

 これらをまとめると、MR技術はメガネに付随していくように思えます。メガネのレンズを通して現実の空間内でPCやスマホを質量無しに使用することができます。もちろん高価な製品になると思うので、落下防止機能や身に付けたくなるようなデザインも開発にあたって今後の課題になると思います。

 

【SRとは】

 SR(Substitutional Reality)は代替現実という意味を持っています。現実と過去を混ぜ込んだものになります。過去の動画をまるで今見ているかのように見せる技術です。この動画を見ればイメージしやすいかと思います。

 

【SRの今】

  技術的にはVR技術の応用です。ハード、ソフト面でVRよりも技術は高等ではありませんが、使い方を変えることでVRとは違う目的を見出しました。現段階では、HMDをつけている人が過去の撮影動画と同じ場所にいなければならないという大きなデメリットがあり、実用化は難しいです。しかし、過去を現実と錯乱させることができ、一種のタイムマシーン機能とも言えます。今日、製品化されているSRはなく、数々の研究所が独自に開発している状態です。なので、一般販売される予定もないようです。マイナーですしね。

 

【これからのSR】

 過去のトラウマを克服するための心療法で使われるようになると思います。さらにはメタ認知機能や精神障害の研究に応用できるようになります。また、防犯カメラに応用することで犯罪時の様子をより鮮明に記録することができるようになると思います。

 

 いかがだったでしょうか?これらのHMDの技術は生活だけではなく、ビジネスにおいてもまだまだ市場は拡大していきます。そのため、これから移りゆく社会の中でこの記事での知識は押さえておきたいところですね!

 

では。

 

 

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~NTTドコモ~

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~NTTドコモ~

このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

 

今回の企業は…
NTTドコモ

NTT ドコモ ロゴ

証券コード:9437

企業名:株式会社NTTドコモ

設立年:1991年

上場年:1998年

業種:情報・通信

特色:携帯電話で国内最大手(シェア4割強)。NTTグループ中核。好財務。非通信事業を拡大中

  

 

【企業概要】

事業内容:通信事業、スマートライフ事業

経営理念(社是):新しいコミュニケーション文化の世界の創造

社風:有給や育休、研修制度に力を入れており、女性も働きやすい。


子会社/関連会社:
 (株)ドコモ・プラスハーティ/(株)オークローンマーケティング,(株)ドコモ・インサイトマーケティング ,(株)ドコモ・アニメストア,(株)ドコモgacco,(株)NTTドコモ・ベンチャーズ

従業員数:7,609人

平均年齢:39.4歳(2015年)

平均年収:847万9000円(2015年)

生涯年収:3億1972万3383円

 

(2017年連結決算)

決算月:4月

売上高:4兆5845億5200万円

営業利益:9447億3800万円

経常利益:9495億6300万円


 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。 

URL:NTTドコモ ホーム

 

【新卒採用条件】

詳細はURL参照

 

新卒採用条件
職種
 事務系総合職・技術系総合職
応募資格
 2018年3月までに大学・大学院・専門・高専・短大を卒業(修了)見込みもしくは卒業(修了)済の方
 ※学部・学科不問

初任給 (初任給2016年度実績)
 大学卒 209,480円 高専卒 183,260円
 修士了 234,490円 短大・専門卒 180,710円
 博士了 283,450円

諸手当 通勤手当、扶養手当 など
賞与  年2回(6月・12月)
昇級  年1回

日本国内勤務地 全国各地
海外勤務地
 アメリカ、中国、フィリピン、韓国、イタリア、ドイツ、タイ、ブラジル、シンガポール、フランス、スペイン

勤務時間
 1日につき7時間30分(標準的な勤務時間 午前9:30~午後6:00)
  ※部署によりフレックスタイム制あり
休日
 4週につき8日の週休日、祝日、年末年始の休日(12月29日~1月3日)
  ※部署によりシフト勤務制あり
休暇
 年次有給休暇(年間20日)、ライフプラン休暇(リフレッシュ・介護・育児・ボランティアなど)、夏季休暇(5日)、 結婚休暇(5日)、忌引休暇(1~10日)、介護のための短期の休暇(5日)、病気休暇など
 ※上記休暇については介護のための短期の休暇を除き、有給休暇

保険
 社会保険(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
健康管理
 定期健康診断の実施(年に1回)、人間ドック・脳ドックの実施(カフェテリアプラン*)、社外カウンセリング窓口の開設
 *カフェテリアプラン=選択型福利厚生

住宅に関する諸制度
 マイホーム取得のための支援、住宅補助費の支給、社宅の措置など
福利厚生
 保養所、スポーツ施設、財形貯蓄制度、慶弔金、各種貸付制度 

引用元:NTTドコモ|募集要項

 

【株式情報】

時価総額:9兆7957億200万円

1株配当(会社予想):100.00(3.98%)

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

NTT ドコモ 株価

 

 

【財務情報】

総資産:7兆4530億7400万円

自己資本:5兆5306億2900万円

自己資本比率:74.2%

資本金:9496億8000万円

有利子負債:2218億8000万円


 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

【キャッシュフロー】

営業CF :3011億8700万円

投資CF :-1150億5100万円

財務CF :-1491億7700万円

現金等 :3263億4600万円

 

【指標】

株価収益率 PER:(連) 14.21倍 (会社予想)

株価純資産倍率 PBR:(連) 1.67倍

株主資本利益率 ROE:12.05% (会社予想)

総資産利益率 ROA:8.90% (会社予想)

総資産経常利益率:12.95%

 

【筆者の株価予想】

 国内上場企業の中で時価総額が3位の銘柄です。しかし、通信業界の問題として政府の競争促進政策やMVNOなどの格安SIMが大きな競合が挙げられています。NTTドコモが打ち出す打開案としては以下の事業を公開しています。

  1. AI、IoTやドローンなどの技術の発展

 ドローンの機体周りに球形の残像ディスプレイを備えた「浮遊球体ドローンディスプレイ」を開発し、イベント会場向けソリューションとしての提供を検討。

  2. 2020年の5G提供

 高速・大容量・低遅延・多数の端末接続を可能とする5G通信を一般の顧客が体験できる「5Gトライアルサイト」を開始。東京スカイツリーにおいて、世界で初めて5Gの試験電波を使った8Kライブ映像配信を実施。

  3. dポイントの導入

  グローバル規模での顧客への価値・感動の提供、そしてパートナーと価値の協創をめざす「ドコモスマートアイランドプロジェクト」の第一弾の取組みとしてグアムにおける「dポイント」の加盟店の展開を開始。また、dアカウントでログインできる無料Wi-Fiサービス環境を構築。

 決算の数値は申し分なく、自己資本比率も高く非常に安定した企業と言えます。しかし、ここまでの大企業が株価を上げるには『安定』という要素は少し弱いです。そのため、株価を上げるには上記3つの事業で数字を残すほかないのではないか、と思います。AI,IoTやドローン技術についてはドコモ以外の競合が多く、ドコモがこの業界で勝ち残るにはドコモならではの強みと関連させた事業展開を行うことで、優位独占が可能にナルト思われる。AI技術は市場がますます大きくなると見込まれ、中でも自動運転技術の中枢を担います。自動運転技術についてはトヨタ<7203>の記事があるので、併せてご覧ください。

 そして5G提供についてです。私は5G通信にそこまでの需要があるのか(=今力を入れるべきところなのか)いささか疑問です。2020年になり、ようやくTVが4K対応になる...?と言われている中で、2020年までに8Kが見れる5Gを目標にしても使う人がいるでしょうか?ちなみにYoutubeは4Kに対応していますが、視聴者側が4Kに耐えうる通信量を望んでいないので、4K動画を挙げている人は限りなく少ないです。

 また、dポイントの導入ですが、dポイント事業を展開することの一番の長所短所を挙げます。

 長所: 顧客がいつどこで何を買ったかというデータ(POSデータ)を取得することができる。

 短所: 既にTポイントという参入障壁が存在し、普及率の向上が見込まれない。そして、dポイントを使う人はドコモキャリアユーザーに偏る傾向が予想される。そのため、統計的に同様な母集団を推測しにくい。

 

 以上がNTTドコモのIR情報のまとめと分析です。これらを踏まえて、短期的と中長期的にNTTドコモの株価がどのように変化していくか推測しました。

 

 短期:RCI(5日足、10日足)が-50ほどになっています。そのため、2,3日でプラスに転換する可能性がありますが、その後また下がると思います。

 長期:移動平均線を見ると右肩下がりです。ですが出来高に急落の様子が見えないので、そこまで大きな下落には繋がらないと思います。しかし、今のところトレンドはマイナスなので、上記のIR次第かと思います。私としては5Gやdポイントは弱いと感じますので、AI,IoT方面でどのくらい活躍できるのかアンテナを貼っておけばいいと思います。法で規制されてしまった今、国内でドローンの活躍を望むのは難しいでしょう。


 結論としては、『今は売りでIR(AI,IoT)に要期待でプラス転換の可能性大いにアリ』です。

 

  過去にNTTデータの記事も書いています。ぜひ寄ってみてください。

abel-elliptic.hateblo.jp

 

では。

 

(この情報は2017年9月4日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

 

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~トヨタ自動車~

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~トヨタ自動車~

このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

 

今回の企業は…

トヨタ 自動車

トヨタ ロゴ

証券コード:7203

企業名: トヨタ自動車株式会社

設立年:1937年

上場年:1949年

業種:輸送用機器

特色:4輪世界首位級、国内シェア4割超。日野、ダイハツを傘下。SUBARU、マツダ、スズキと提携

  

 

【企業概要】

事業内容:自動車生産・販売を軸としてグローバルな活動を展開

経営理念(社是):

  1. 内外の法およびその精神を遵守し、オープンでフェアな企業活動を通じて、国際社会から信頼される企業市民をめざす
  2. 各国、各地域の文化、慣習を尊重し、地域に根ざした企業活動を通じて、経済・社会の発展に貢献する
  3. クリーンで安全な商品の提供を使命とし、あらゆる企業活動を通じて、住みよい地球と豊かな社会づくりに取り組む
  4. 様々な分野での最先端技術の研究と開発に努め、世界中のお客様のご要望にお応えする魅力あふれる商品・サービスを提供する
  5. 労使相互信頼・責任を基本に、個人の創造力とチームワークの強みを最大限に高める企業風土をつくる
  6. グローバルで革新的な経営により、社会との調和ある成長をめざす
  7. 開かれた取引関係を基本に、互いに研究と創造に努め、長期安定的な成長と共存共栄を実現する
引用元:トヨタ|企業理念


社風:コミュニケーションが活発。主体的に比較的仕事を任せてもらえる。研修制度、教育制度、昇格前後、海外赴任前研修、語学研修などと行った教育制度が充実。

従業員数:連結364,445人

平均年齢:39.1歳(2015年)

平均年収:838万3314円(2015年)

生涯年収:3億1595万1403円(2015年)

 

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

 

(2017年連結決算)

決算月:5月

売上高:27兆5971億9300万円

営業利益:1兆9943億7200万円

経常利益:2兆1938億2500万円 

URL:https://toyota.jp/

 

【2018年 新卒採用条件】

詳細はURL参照

 

事務系
応募資格
 ◆国内大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
 ◆海外大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年9月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。
 ◆博士(国内・海外問わず)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。

仕事の内容
 商品企画、マーケティング・営業企画、販売事業支援、アフターサービス企画、資材・部品調達戦略、新車プロジェクトマネジメント、物流企画、生産企画、経理・財務、原価企画、企業法務、海外事業体支援、渉外広報、人事など

給与 【2016年4月実績】
 学部卒業相当/月給20万6000円 修士修了相当/22万8000円
諸手当 超過勤務手当、家族手当、通勤費補助など
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月、12月)

勤務地
 国内各事業所(豊田本社、東京本社、名古屋オフィス、東富士研究所、各工場など)および海外事業所

勤務時間
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/8:30~17:30または8:00~17:00
 ・東京本社、名古屋オフィス/8:45~17:45
  ※配属先によって勤務時間は異なる
  ※フレックス制度あり

休日休暇 年間休日121日(2016年度)
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/完全週休2日制(土・日)、GW・夏期・年末年始休暇
 ・東京本社、名古屋オフィス/完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇
  ※その他、年次有給休暇・特別休暇あり

保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険など
福利厚生,施設 寮・社宅、スポーツ施設、保養所など
制度 選択型福利厚生制度・持家補助制度・従業員持株会制度・財形貯蓄制度など

募集学科 法、経済、経営、商、外国語など
採用人員 2016年度実績 約135名

引用元:トヨタ|事務系コース|採用データ

 

技術系
応募資格
 ◆国内大学(修士・学士)、高等専門学校
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
 ◆海外大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年9月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。
 ◆博士(国内・海外問わず)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。

仕事の内容
 先端研究、先行開発、量産開発、生産技術開発、生産ライン設計・導入、製造・品質管理、 デザイン、品質保証、カスタマーサービス、情報システム、知的財産、建築設備技術など

給与 【2016年4月実績】
学部卒業相当/月給20万6000円 修士修了相当/月給22万8000円 博士終了/月給26万2000円

諸手当 超過勤務手当、家族手当、通勤費補助など
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月、12月)

勤務地 国内各事業所(豊田本社、東京本社、名古屋オフィス、東富士研究所、各工場など)および海外事業所
勤務時間
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/8:30~17:30または8:00~17:00
 ・東京本社、名古屋オフィス/8:45~17:45
  ※配属先によって勤務時間は異なる
  ※フレックス制度あり

休日休暇 年間休日121日(2016年度)
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/完全週休2日制(土・日)、GW・夏期・年末年始休暇
 ・東京本社、名古屋オフィス/完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇
  ※その他、年次有給休暇・特別休暇あり

保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険など
福利厚生 施設/寮・社宅、スポーツ施設、保養所など
制度 選択型福利厚生制度・持家補助制度・従業員持株会制度・財形貯蓄制度など

募集学科 機械、航空、精密、造船、電気、電子、通信、制御、情報、計測、応用物理、化学、金属、人間工学など
採用人員 2016年度実績 約600名

引用元:トヨタ|技術系コース|採用データ

 

業務職
応募資格
 ◆国内大学(修士・学士)、高等専門学校
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
 ◆海外大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年9月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。
 ◆博士(国内・海外問わず)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。

仕事の内容
 先端研究、先行開発、量産開発、生産技術開発、生産ライン設計・導入、製造・品質管理、 デザイン、品質保証、カスタマーサービス、情報システム、知的財産、建築設備技術など

給与 【2016年4月実績】
 大学卒業 月給18万6000円 短期大学・専門学校(2年制卒業) 月給16万6000円

諸手当 超過勤務手当、家族手当、通勤費補助など
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月、12月)

勤務地 国内各事業所(豊田本社、東京本社、名古屋オフィス、東富士研究所、各工場など)および海外事業所
勤務時間
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/8:30~17:30または8:00~17:00
 ・東京本社、名古屋オフィス/8:45~17:45
  ※配属先によって勤務時間は異なる
  ※フレックス制度あり

休日休暇 年間休日121日(2016年度)
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/完全週休2日制(土・日)、GW・夏期・年末年始休暇
 ・東京本社、名古屋オフィス/完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇
  ※その他、年次有給休暇・特別休暇あり

保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険など
福利厚生 施設/寮・社宅、スポーツ施設、保養所など
制度 選択型福利厚生制度・持家補助制度・従業員持株会制度・財形貯蓄制度など

募集学科 学部・学科は問いません
採用人員 2016年度実績 約600名

引用元:トヨタ|業務職コース|採用データ

 

【株式情報】

時価総額:20兆1718億5000万円

1株配当(会社予想):210.00(3.40%)

配当金支払い株主確定日:3月31日

中間配当金支払株主確定日:9月30日

株主優待:ナシ

チャート(日足/6ヶ月):

トヨタチャート

 

【財務情報】

総資産:48兆7501億8600万円

自己資本:18兆6億8900万円

自己資本比率:36.9%

資本金:3970億5000万円

 

  

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

【キャッシュフロー】

営業CF :1兆723億6500万円

投資CF :1兆177億7800万円

財務CF :1097億2200万円

現金等 :2兆9408億2900万円

 

【指標】

株価収益率 PER: (連) 10.51倍(会社予想)

株価純資産倍率 PBR:(連) 1.03倍

株主資本利益率 ROE:10.40% (会社予想)

総資産利益率 ROA: 3.81%(会社予想)

  

【筆者の株価予想】

 トヨタ自動車株式会社は日本の上場企業で最も時価総額が大きい会社です。しかも時価総額2位の株式会社NTTの倍くらいあります。そのくらい大企業です。今まで数々の企業HPを観て回りましたが、今回のトヨタはダントツで素晴らしいHPでした。企業について細かな情報までわかりやすく導いてくれます。そのためHP内で迷うことがありませんでした。デザインも洗礼されており、見やすいものでした。
 本題に入ります。トヨタの株価予想なのですが、短期的に見れば下がっていきます。これは出来高が減ってきていることと、RCIが高くなっていることが挙げられます。また、決算状況から長期借入債務の増加が確認できました。これは、トヨタにおける"勝負"の兆候だと思います。これには、今日の科学技術状況やトヨタの経営理念、社長メッセージなどが起因すると思います。
 2016年の9月に取締役社長の豊田章男氏はトヨタ経営方針について以下のように述べています。

 

『「3つの意志」をぶらさず未来へ挑戦していく。』
 昨年、私は、「意志ある踊り場」から「実行の段階に入った」「これからは意志ある投資を進めていく」と申し上げました。 その「意志」とは、次の3つです。 一つは、「もっといいクルマづくり」のさらなる推進による競争力の強化です。例えば、ここ数年、取り組んでいるTNGAをさらに強力に推し進めていきます。 二つ目は、未来への挑戦として、既存の完成車事業はもちろん、完成車事業の枠にとどまらない領域にも種を蒔いていくことです。 そして、三つ目は、これらを実現するための経営基盤・財務基盤の強化です。経営基盤の強化は、現在のトヨタだけでなく、次世代につながる取り組みとして、とりわけ重要であると考えております。

引用元:トヨタ|社長メッセージ

   ※ TNGAとはToyota New Global Architectureのこと。

自動車メーカーには売上を上げるために様々な工夫を講じています。例えば、部品代(コスト)を下げる技術に投資したり、性能を上げて顧客を確保したりします。中でもトヨタは性能を上げて顧客満足を第一に考えるような企業です。そのため、自動車としての進化に最も近いのがこのトヨタだと考えています。自動車の進化というのは、自動運転技術の搭載です。事実、トヨタも自動運転技術の開発を行なっています。日本では法規制などで実用化は程遠いように感じますが、海外では自動運転技術を搭載したバスが実用化されています。自動運転技術が実現すれば人的コストの大幅な削減技術になります。そのため、仮にトヨタが自動運転技術をIRとして公開すれば、株価は大きく上がると思います。つまり、短期的には株価が下がる見込みだが、中長期的判断をすれば、期待大の銘柄であると言えます。
 

では。

 

(この情報は2017年9月3日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~UUUM~

就活生 株主必見!!企業レポートと株価予想 ~UUUM~

このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

今回の企業は…

UUUM

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証券コード:3990

企業名:UUUM株式会社

設立年:2013年

上場年:2017年

業種:情報・通信

  

 

【企業概要】

事業内容:YouTuberを中心とするクリエイターをサポートしながら、様々なコンテンツを世の中に発信する。

経営理念(社是):セカイにコドモゴコロを

従業員数:155人

(2017年連結決算)

決算期:2017年5月期

売上高:69億8300万円

営業利益:3億5800万円

経常利益:3億5000万円

URL:https://www.uuum.jp

 

【新卒採用条件】

詳細はURL参照 

 

 ◆ WEBコンテンツ企画編集 ●採用形態 中途採用
●職務内容
  ・新規事業企画
  ・UUUM FANS会員向け新規サービスの立案
  ・オウンドメディアや新規メディアの企画立案/運用/改善
  ・コンテンツプランニング、運用
  ・制作スケジュール・予算等の管理全般
  ・記事執筆・編集・校正、ライター/撮影のディレクション
  ・制作コンテンツのクオリティ
  ・コントロールおよび改善提案
  ・他社メディアや記事の分析およびサイト改善
●求める人物像
   ・業務遂行するためのアイデア、スキル、パワーの持ち主
   ・環境変化の速さや未決定事項の多さを前向きに楽しめる気質
   ・既存の事象に固執しない柔軟な方
   ・動画市場に限らず、自身の興味ある領域について突き抜けられる
   ・受け身ではなく、自立して業務を進行できる
   ・自分の仕事に責任を持ち、しっかりとやり遂げられる

 

 ◆ 事業企画インターン   ■採用形態  インターン・学生バイト ■業務の一例
   ・ゲームやサービスのテストプレイ、数値(売上,レポート)取りまとめ
   ・出張の段取り調整
   ・社内システムの調整業務
   ・備品やソフトウェアの購入/更新
   ・UUUMファンを対象に実施したリサーチのレポート集計
   「こんな人にインターンとして仲間になってもらいたい!」
   そんなイメージもまとめてみましたので、ぜひご覧ください。
   ひとつでも当てはまりそうなら、遠慮なく、ご一報を!お待ちしています。
■求める人物像
   ・最先端のビジネスに携わりたい
   ・インフルエンサーマーケティングに興味がある
   ・変化の激しい業界で変化を楽しみながら仕事ができる
   ・数値の集計等、時間と手間のかかる業務にも耐えられる
   ・業務の進め方や、自らの役割にも積極的に発言し、主体的に会社に関われる
   ・WEBディレクターとして経験を積みたい方
   ・新規事業開発に興味がある方

 

  ◆ WEBデザイナー   ■採用形態  中途採用
■職務内容
UUUMコンテンツのデザインに携わり、ユーザーに質の高い体験を提供すること
○業務内容
   ・ 自社メディアのデザイン構築
   ・ 会員制サービスのデザイン、UX設計
   ・ 新規サービスのデザイン、UX設計
   ・ 自社が発信するメディアのデザイン
   ・ 専属YouTuber向けサポートサービスのUI改善
   ・ 自社サイトの更新
■応募資格
 【必須(MUST)】
   ・UIの設計、ビジュアルデザインが出来る
   ・HTML/CSSの基本的構造を理解した上でのデザイン設計が出来る
  
 【歓迎(WANT)】
   ・WEB制作チーム開発のノウハウを持っている
   ・デザインや要望に応じたHTML/ CSS/ JavaScriptによる実装が出来る
   ・会員制サービスのデザイン経験
   ・BtoC向けサイトのデザイン経験
   ・画面設計、ユーザーエクスペリエンスの設計スキル
   ・JavaScript/HTML/CSSに関する基本的知識

 

  ◆動画ライセンスビジネス企画  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・UUUMのクリエイターが制作した動画コンテンツを各種プラットフォームにライセンス提供し、新たなビジネスポテンシャルを開拓すること
○業務内容
   ・動画や自社IPを活用したビジネス開発
   ・外部企業との交渉業務
■応募資格
 【必須(MUST)】
   ・ビジネス交渉ができる英語スキル
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
 【歓迎(WANT)】
   ・ビジネス交渉ができる中国語スキル
   ・新しいコンテンツビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

  ◆ 新規ゲーム企画ディレクター  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・UUUMが提供するオリジナルゲームの新規企画、及びディレクション業務から、既存タイトルの運用まで幅広く携わって頂きます。
○業務内容
   ・新規ゲームタイトルの企画、ディレクション業務
   ・既存タイトルの運用
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・ゲームの企画、運用の実務経験
   ・自らゴールを設定しそれにコミットするパワー
   ・ゲームが好きなこと
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・新しいコンテンツビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

  ◆ コンテンツ管理 ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・クリエイターが制作した動画およびコンテンツのコンプライアンスチェック。
   ・UUUM社員・所属クリエイターに対してコンテンツに関する法律・法規等への意識を高める為の、社内研修や勉強会の開催などを企画・実施。
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・コンプライアンス意識の高い人
   ・コミュニケーション能力がある人
   ・第三者的な視点を持っている人
   ・YouTubeが好きな人
  【歓迎(WANT)】
   ・企業において知的財産権に関する業務経験
   ・知的財産権に関する資格を持っている人(知的財産管理技能士・著作権検定等)
   ・WEBリスク対策をされた経験のある方
   ・社内研修やマニュアル作成の経験のある方

 

  ◆ マネージャーアシスタント  ■採用形態  インターン・学生バイト / 中途採用 / 社会人バイト・契約・委託
■職務内容
   ・動画撮影のための備品購入
   ・撮影補助
   ・資料作成
   ・各種手配(チケット・会食場所・宿泊ホテルなど)
   ・来客・電話対応
   ・その他サポート業務全般
   ・イベント準備、運営
   ・電話応対、来客対応
   ・データ入力
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・フットワークの軽い方
   ・体力に自信のある方
   ・真剣に業務に取り組める方
   ・相手の気持ちを考え、先を見据えて行動できる方
   ・コンプライアンス意識の高い方
■勤務期間:長期(3ヶ月以上)
■シフト・勤務時間
  週3日以上、1日5時間以上 <勤務時間>
  10:00~19:00
   ・上記の時間の中で、週3日以上、1日5~8時間勤務となります。
<POINT>
  髪型、服装、ピアス、ネイル、ヒゲ、なんでもOKです。 自分が好きな格好でお仕事できます。

 

  ◆ 動画マーケティングプランナー  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・クライアント様に対して、Web動画を活用したプロモーション企画の提案
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
○業務内容
   ・プロモーション動画制作の企画・立案・営業
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・法人営業の経験
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・広告営業など提案型の営業経験が3年以上ある方優遇
   ・インターネット広告の営業経験がある方
   ・新しい広告、新しいビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

 

  ◆ 企画営業  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・クライアント様に対して、Web動画を活用したプロモーション企画の提案
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
○業務内容
   ・プロモーション動画制作の企画・立案・営業
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・法人営業の経験
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・広告営業など提案型の営業経験が3年以上ある方優遇
   ・インターネット広告の営業経験がある方
   ・新しい広告、新しいビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

  ◆ 専属YouTuberマネージャー  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・何万人~何百万人とファンを抱えるトップYouTuberのマネジメント業務
   ・YouTuberの動画作成のサポート業務や調整、グッズ販売、イベント運営、キャンペーン展開等、  YouTuberのパフォーマンスを最大限にする様々な活動 ■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
   ・コミュニケーション能力の高い方
  【歓迎(WANT)】
   ・タレント、芸人、モデル、俳優などのマネジメント経験者
   ・フットワークの軽い方
   ・体力に自信のある方
   ・コンプライアンス意識の高い方

 

  ◆ アプリエンジニア  ■採用形態  中途採用
■具体的な業務内容
   ・SP向け新規アプリケーションの企画
   ・SP向け新規アプリケーションの開発
   ・サービスリリース後の機能改善、運用
   ・設計・コードレビュー
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・業務の内外を問わずスマートフォン向けアプリケーション開発の経験
   ・実際の開発も伴う、リリースまでの経験(ネイティブ、ブラウザは不問)
  【歓迎(WANT)】
   ・ゲーム業界等、エンタテインメント業界での経験
   ・ネットワーク技術(HTTP, TCP/IP, UDP/IPなど)についての基礎知識
   ・CocoaPodsでのライブラリ管理
   ・app-storeへのiOSアプリ申請についての知識
   ・gitを用いたバージョン管理

 

  ◆ サービスプランナー  ■採用形態  中途採用
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・スマホアプリ・Webアプリケーションなどサービスに主体的に関わった経験
   ・コミュニケーション力
     -企画・制作スタッフとのコミュニケーション(メンバーマネージメント)
     -他事業部責任者及び経営層とのコミュニケーション
   ・事業管理経験(10人規模)
     -コンテンツサービス・BtoCビジネス ・ロジカルシンキング
     -ビジネス構築においては論理的な思考を求めます
     -企画構築においても感性で行わず、論理性を持ったディレクションを行っていただきます
  【歓迎(WANT)】
   ・新規事業に対する情熱
   ・スタートアップでの実務経験
   ・基本的なWEB技術力(プログラミング・DB・インフラの経験)
   ・UX/UIに関する実務経験や強い興味

 

  ◆ フロントエンドエンジニア  ■採用形態  中途採用
■具体的な業務内容
   新規Webサービスのフロントエンド開発・設計・ワイヤーフレームの実装等をご担当頂きます。
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・HTML5、CSS3、JavaScriptに関する知識・開発経験
   ・WordPress/CMSのテンプレート設計及び開発経験
   ・レスポンシブサイトの制作経験がある方
   ・Illustrator、Photoshopの基礎知識
   ・新しい知識の習得に貪欲な方
  【歓迎(WANT)】
   ・アクセシビリティ・ユーザビリティの知識がある方
   ・PHP、JavaScript他プログラミングの知識がある方
   ・gitを使ったバージョン管理
   ・gulp,gruntなどのビルドツールを使用した開発経験

 

  ◆ サーバエンジニア  ■採用形態  中途採用
■具体的な業務内容
   新規サービスの企画・開発・運用をご担当頂きます。
   ご経験に応じて、Symfonyを用いた新規Webサービスの開発・設計・インフラ運用などもご担当頂きます。
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・Webサービス、アプリの開発・運用経験
   ・新しい知識の習得に貪欲な方
  【歓迎(WANT)】
   ・業務でのアジャイル開発のご経験のある方
   ・ゲーム業界等、エンタテインメント業界での経験
   ・ネットワーク技術(HTTP, TCP/IP, UDP/IPなど)についての基礎知識
   ・RDBMSについての基礎知識
   ・gitを用いたバージョン管理

 

  ◆ コーポレート  ■採用形態  中途採用
■職務内容 (下記よりご希望ご経験に応じて)
   ・月次決算、四半期決算、年次決算
   ・日常経理業務
   ・管理会計(経費のコントロール)
   ・キャッシュ・フロー管理(小口現金管理含む)
   ・開示資料の作成
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・基本的なPCスキル (ExcelはVLOOKUPを用いた資料作成)
   ・月次決算のご経験(補助可)
   ・コミュニケーション能力が高い方
   ・実務経験をもとに自ら手を動かせる方
  【歓迎(WANT)】
   ・決算を一人で完結したご経験(月次決算のみでも歓迎)
   ・ビジネスに興味のある方
   ・動画が好きな方

 

  ◆ インターンシップ  ■採用形態  インターン・学生バイト
■必須要件
   ・ githubのアカウント持ってる
■歓迎要件
   ・OSSにコミットしている
   ・技術情報をブログで書いている
   ・技術雑誌の記事を書いたことがある
   ・技術書を書いたことがある
   ・勉強会で発表したことがある

 

【株式情報】

時価総額:332億5100万円

1株配当(会社予想):0.00

株主優待:ナシ

チャート(5分足/1週間): 

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【財務情報】

総資産:21億8400万円

自己資本:6億8400万円

自己資本比率:31.3%

資本金:2億8100万円

 

【キャッシュフロー】

営業CF :5億7008万円

投資CF :-2億1989万円

財務CF :1億2550万円

現金等 :8億7953万円

 

【指標】

株価収益率 PER: (連) 128.39倍(会社予想)

株価純資産倍率 PBR:(連) 46.17倍

株主資本利益率 ROE:37.57% (会社予想)

総資産利益率 ROA:11.77% (会社予想)

  

【筆者の株価予想】

 このブログを書いた段階で、UUUMが上場してから二日しか経っていませんが、チャートを見る限りこの銘柄はIPO急落銘柄の可能性が高いです。YoutubeとUUUMという名の知れた単語が重なり、株主の多くの妄言が膨らみ飽和状態になっています。そのため、しばらくは急落すると予想します。似たようなケースとしてLINEが挙げられます。まずはチャートを確認します。

 

3938 LINE

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 IPOから急落しているのがわかります。LINEもIPO時に妄言の崩壊によって急落しました。その後、上昇と下降を繰り返し現段階で株価は3,850になっています。少なからずわかることはIPO急落銘柄はIPO時の株価に戻ることはまずないということです。この場合キャピタルゲインをしたければ、IPO急落の底を狙うことが得策です。底を確認するには出来高で判断するなどがあります。
 少なからずUUUMの株価は公募価格の3倍でスタートという状況で非常に急落しやすいです。さらにPERが100倍超えは危ないように感じます。私は怖くてとてもINできません笑。3000くらいまでは下がるのかなーと個人的見解を持っています。
 また事業面についてですが、僕はYoutubeコンテンツ自体に限界を感じているので、Youtubeあってこその企業はいささか不安を抱きます。私がYoutubeに対して悪口を言いまくっている記事もありますので、ぜひご覧ください。そして、UUUMが開発したアプリケーション『Youと恋する90日間』もコンテンツとしては弱い気がします。また、所属している上位チャンネルも『あ〜あのいざこざを起こした人か〜』という記憶がある人が多く(有名になる程煙が立ちやすいのは当然ですが)不安です。また、人件費がかかりすぎているような気もします。

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。 

では。

 

(この情報は2017年9月1日現在のものです。)

 

他にもYoutubeに関して、このような記事を書いています。

 

 

abel-elliptic.hateblo.jp

abel-elliptic.hateblo.jp

abel-elliptic.hateblo.jp

 

 

 

 

Youtubeの再生回数を伸ばす方法はこうだ!!

 Youtubeを始めたものの再生回数が伸びない。そんなときに読んでください´д` ;!!

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 前回はYoutuberが儲けるにはどうしたらいいかを書きました。

そこで、再生回数を増やすことで広告表示回数と広告クリック数を増やすことができ、収入につながると述べました。Youtubeをやっている以上再生回数を増やすことを目的にするのは当然のことですよね。
 では、再生回数を増やすにはどうしたら良いでしょうか?

 

 目 次  

 

 

1.再生回数に影響しやすいもの

 再生回数の増減には以下の要素が相関しやすいです。つまり、再生回数が多い動画を分類すると以下の要素がプラスに秀でているということです。

  1. 動画時間
  2. チャンネル登録者数
  3. 広告の種類
  4. コンテンツキーワード
  5. 投稿頻度
  6. いいね数
  7. 非日常性
  8. 人間性

 次にYoutubeならではの特徴を考えてみます。

2.Youtubeの特徴

 Youtubeという動画コンテンツは非常に独特です。それは、視聴動画以上に関連動画やおすすめ動画が画面を占める割合が大きいのです。そのため、自然と目に入りそこから次の動画を視聴する流れが作られやすいのです。これがYoutubeの大きな特徴で、動画の再生回数を増やすにはこの特徴を逆手に取る方法もあります。

 また、Youtubeは毎日投稿をしなければ動画の評価を下げる方針になりました。これは他の動画投稿サイトとの差別化を図るためです。そのため、Youtubeで再生回数を伸ばすには毎日投稿は必須条件だと思ってください。

 では、次に再生回数が多い動画の相関条件各項目について具体的に説明と考察をしていきます。

3.動画時間はどのくらいが最適か

 動画時間と再生回数は反比例しやすいです。コンテンツ時間が長い動画(15分以上)は再生回数が伸びにくいですし、短い動画(5分未満)は伸びやすいです。しかし、前回の記事に書いたようにYoutubeで儲けるには長い動画の方が有利です。長い動画の方が1再生あたりの値段が高くなりやすいからです。

 しかし、再生回数と(後で述べますが)チャンネル登録者数を増やしたければ短い動画が圧倒的に有利です。動画時間が短くても再生回数を稼げることができればYoutubeで稼ぐことはできます。長い動画で稼ぐにはコンテンツをよく考える必要があります。

4.チャンネル登録者数はどうやって増やすのか

 チャンネル登録者数を増やしたければ、チャンネル登録をする側の立場になって考えます。すると、おのずと答えが見えてきます。チャンネル登録をする理由は

  1. たまに動画投稿する人の動画を見逃したくない

  2. 毎日投稿する人の動画をいつでも見れるように管理したい

  3. 過去の動画を見たい

  4. その人を応援したい

などが挙げられます。つまり、また後で観たいと思わせる動画を投稿する必要があるのです。よってターゲット層に合わせたコンテンツが重要になってきます。

 加えて、チャンネル自体を視聴者に広報する必要があります。広報の手段は主にSNSです。一番拡散力の大きいものはTwitter。また、最近の流行になるならマストドンです。手堅く行くならGoogle +やFacebookもアリです。

 

5.広告の種類は何を選ぶのか

 まずYoutubeの広告の種類を見てみましょう。動画投稿者が選べるYoutubeの広告は3種類あります。

  1. オーバーレイ広告

  動画の下に表示されるバナーの広告です。×ボタンを押すことで非表示にさせることができます。

  2. スポンサー カード

  動画右上のiマークに動画内容と関連のあるスポンサー広告を載せます。

  3. スキップ可能な動画広告

  スポンサーの動画広告を流します。5秒後にスキップをすることができます。

 この中で最も収益につながる効果的な広告はスキップ可能な動画広告です。理由は以下の通りです。

  ・広告を表示できるプラットホームが多い(PC、モバイル端末、テレビ、ゲーム機)

  ・動画コンテンツを中途半端に邪魔しない

  ・広告表示回数が多い

  ・ブラウザバックされる確率が低い

 スキップ可能な広告は基本的に動画の前半に表示されます。たまに動画の後半に表示されるものもあります。また、長い動画では動画の途中に表示されることもあります。5秒経過すればスキップできるので、その広告が原因でブラウザバックされることは少ないです(再読み込みはあるかもしれませんが)。
 スポンサーカードの表示対象プラットホームはPC、モバイル端末だけであり、何より広告表示が効果的でないことが挙げられます。一方、オーバーレイ広告はコンテンツ視聴を部分的に阻害します。PC画面での視聴ではスキップ可能広告より煩わしいです。何より、オーバーレイ広告はモバイル視聴層に広告表示できないことが大きいです。
 また、3種類全ての広告を表示させるのは控えるべきです。広告まみれの動画コンテンツは視聴者の好感がなくなります。

 

6.コンテンツキーワード

 Youtubeの再生回数やチャンネル数を増加させる一番の肝です。
 再生回数を増やすにはターゲット層が広い方がいいですから、市場が大きなコンテンツを選ぶと効果的です。具体的にはビッグキーワードが何かを見極めます。マインクラフトはまだまだ力のあるコンテンツですし、最近であればライフハック系統が挙げられます。
 また、コンテンツ時間が長い動画のコンテンツを自分で作り、毎日投稿を実現することはほぼ不可能です(ほぼ不可能と言ったのは、チャンネル運営人数が複数人いる場合には実現可能性が見込めるという意味です)。そのため、長い動画で毎日投稿をするにはコンテンツ内容は他人が製作したものを使用します。例えばゲームです。いわゆるゲーム実況になります。これは、実況という動画投稿者の実況能力が試されます。声がいいだとか、説明がうまいとか、独り言が得意という人には向いているかもしれません。

 

7.高評価数の重要性

 高評価をすることで、Youtubeのライブラリ欄の『高評価した動画』にその動画を追加することができます。この機能は人に共有したい時や、後で自分が見るリマインド機能などを備えています。そして、高評価数は動画コンテンツで表示されます。そのため、この動画がどれだけの視聴者に気に入られているか(=どのくらい人気)がわかります。

 高評価数が増えればトレンドのような扱いになり、共有率も増えます。よって、高評価をいかに稼げるかは重要なファクトになります。

 

8.非日常性とはどういったものか

 非日常とは視聴者などの一般ユーザーが普段生活する上で、知り得ない体験を動画にするということです。代表的なもので言えばメントスコーラがそれに該当します。はじめしゃちょーはこの非日常性を生かして有名になりました。また、最近ではすしらーめんりくが非日常な動画を投稿しています。(敬称略)

 人間は自分が実現できない(手に入れられない)ことに好感を持ちます。異性へのタイプと同じです。イケメンだとかお金持ちだなどの特徴は、自分自身にない特徴だから好感へと繋がるのです。それと同じで、非日常(=普通はできないこと)というのは人が手に入れにくいコンテンツなので好感が持てます。このような感情は異性へ抱く感情と心理学的に類似していると言われています。

9.動画投稿者の人間性

 動画投稿するにあたって人に好かれるような人格であると非常に得です。人間性が影響する場所は以下のコンテンツが考えられます。

  ・動画投稿を知らせるSNS

  ・動画に自分の声を入れたときの話し方

  ・ゲーム実況の実況様子や言葉遣い

 Youtuberも行き着くところは営業だと思います。視聴ユーザーを考えた動画コンテンツ作成を日々考えなければいけません。 頑張って作った動画を気持ちよく観てもらうために視聴者に不快の無いようにしなければいけません。

 

 いかがだったでしょうか?Youtubeで動画再生回数を増やしたい時は、ふらっとこの記事に寄ってくださいね。みんなで楽しいYoutube生活を送りましょう。

 

では。