とある大学一年生の株取引勉強ブログ

しがない理系大学生がほぼ毎日国内企業について調べ、就活や株取引の便りを呟きます。☆をつけたり読者になってくれたりすると跳ねて喜びます。

理解できてる?営業利益と経常利益、営業収益、当期純利益の違い!?

営業利益経常利益当期純利益 サムネイル

 株取引を行なったり、簿記を取ったりする中で決算用語を避けることはできませんよね。今回は、利益に関する用語をわかりやすく図解して見ました! 

 

 Index  <クリックで下に行きます> 
  1. 営業利益、経常利益、当期純利益の全体像
  2. 営業利益は企業の本当の力量を測れる
  3. 経常利益は企業全体の力量を測れる
  4. 当期純利益は今期の企業の成果を測れる
  5. おわりに

 

 

1. 営業利益、経常利益、当期純利益の全体像

 営業利益<経常利益<当期純利益 の順に含まれる要素が増えていきます(額が大きいと言う意味ではありません)。

 この3つについておおよその要素と大小関係を図でまとめました。

営業利益経常利益当期純利益 図解

 営業利益を見るからこそわかることもあり、当期純利益を見るからこそわかることがあります。
 ※図では費用(マイナス)の部門の要素はマイナスの値になっていますが、これから紹介する式の要素は基本的に正数としています。利益や損益に関してはプラスもマイナスも考慮する変数になっています。
 次に各項目と、要素について見ていきましょう。

 

2. 営業利益は企業の本当の力量を測れる

 営業利益とは、企業が本業で儲けた利益のことです。つまり、本業と関係のない数字は含まれていません。営業利益に含まれない内訳としては手数料や利息などが挙げられます。営業利益は主に二つの要素で構成されています。売上総利益(営業収益)と販売費及び一般管理費(以下、販管費)です。つまり、

営業利益 = 売上総利益(or営業収益) ー 販管費

と表されます。

 次に 売上総利益と営業収益、販管費について見ていきましょう。

  

売上総利益と営業収益

 売上総利益(粗利)と営業収益は基本的に同じ意味合いを持ちます。 違いは販売する商品が物かそうでないかの違いがあります。日用消耗品や家電などの形がある商品を販売する場合は売上総利益を用います。また、サービスなどの形のない商品を販売する場合は営業収益を用います。

 売上総利益は売上高とは異なる意味を持ちます。具体的には以下の式を持ちます。

売上総利益 = 売上高 ー 売上原価

そもそも利益と収益は字こそ似ていますが異なる意味合いを持ちます。

利益 = 収益 ー 費用

 売上総"利益"は売上高と言う"収益"から売上原価と言う"費用"を引くことで表せるとイメージすれば覚えやすいです。利益と収益の関係は覚えておくとかなり便利ですので押さえておきたいポイントです。

 

販管費

 販管費とは販売費と一般管理費の略称です。

 販売費は商品や製品を販売する営業活動にかかる費用のことです。例えば、広告宣伝費や販売員の給与などがこれに該当します。 
 また、一般管理費とは会社全体を管理する際にかかる費用のことです。例えば、役員報酬などの人件費や減価償却費がこれに該当します。
 販管費は企業の人件費などを含んだ具体的な項目なので、公開しないケースがほとんどです。

 

3. 経常利益は企業全体の力量を測れる

 経常利益とは、企業の本業の利益に加えて副業によって生じた利益を含んだ利益のことを指します。つまり式に表すと、 

経常利益 = 営業利益 + 営業外利益

です。営業外利益は営業外収益 ー 営業外費用と表せるので、図の通りだと思います。これは本業だろうが副業だろうがその企業の活動全体でどのくらい利益を生み出せているかを示します。

 次に営業外収益と営業外費用には具体的に何があるか見ていきましょう。
 

営業外収益

 営業外とは本業以外という意味で、いわゆる副業のイメージです。営業外収益には受取利息や受取配当金などの有価証券利息や有価証券売却益、不動産賃貸料などが含まれます。 つまり、主な収入以外の雑収入と言えるでしょう。

 

営業外費用

 営業外費用は本業以外の活動から生じる費用のことです。主に投資活動や財務活動の際に生じる費用のことを指します。例えば、支払利息や売上割引、有価証券売却損などを含みます。

 

4. 当期純利益は今期の企業の成果を測れる

 

  当期純利益とは、当該事業年度や当該四半期における純利益を示しています。つまり、ある期間で本業や副業、臨時利益を含めて全体でどのくらい利益を出したかを示します。当期純利益は次の式で表せます。

 当期純利益 = 経常利益 + 特別利益 ー 特別損失 ー 法人税等
= 営業(本業)利益 + 営業外(副業)利益 + 特別損益 ー 法人税等

 ※特別損益 = 特別利益 + 特別損失
  では次に、特別利益や特別損失、法人税等について見ていきましょう。

特別利益

 特別とは、その期だけに生じた通常の活動以外に今後継続的に発生しないことを言います。特別利益は、今期だけに生じた本業と関係のない利益ということになります。つまり、特別利益が大きい状態は継続的な利益が大きいというわけではないので、あまり評価されません。
 特別利益の例として、不動産などの固定資産売却益や株式などの有価証券の評価利益などが挙げられます。

 

特別損失

 特別損失とは、本業以外に今期だけに生じた損失を指します。例えば、固定資産売却損や有価証券の評価損失、自然災害による損失、訴訟によって生じる損失、前期損益修正損などが挙げられます。
 ※不動産業を本業にしている企業の場合は不動産売却は本業に該当するため、特別損益に該当しません。

 

法人税等

 法人税等には法人(所得)税と法人住民税、法人事業税に分類されます。法人所得税は国税で法人の種類や資本金、所得金額によって税率は変化します。法人住民税と法人事業税は地方税になります。これらは資本金や各地方の住民税によって変化します。

 法人税等により企業が負担する税率を法人実効税率と言います。資本金や所得により幅はありますが、標準税率適用かつ外形標準課税法人の場合、法人実効税率は以下のように推移しています。

法人実効税率推移

 このグラフを見ると法人実効税率が右肩下がりになっているのがわかります。数年で法人実効税率を20%にまで落とす動きがあり、これは国際的な相場と照らし合わせた数値だそうです。  

 

おわりに

 いかがだったでしょうか?これからも決算の基本を勉強しながらこのようなブログを書いていきたいと思います。はてブしていただけると幸いです!!!!

 

 

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上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~ホンダ~

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~ホンダ~
このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

今回の企業は…

ホンダ

ホンダ ロゴ

証券コード:7267

企業名:本田技研工業株式会社

設立年:1948年

上場年:1957年

業種:輸送用機器

特色:4輪世界7位で北米が収益源。2輪は世界首位。環境対応を強化。世界6極体制。四半期配当

 Index  <クリックで下に行きます> 

 

 

1. 企業概要

事業内容:二輪、四輪の製造。航空機や航空機エンジンも手がけている。

経営理念(社是):
 わたしたちは、地球的視野に立ち、世界中の顧客の満足のために、 質の高い商品を適正な価格で供給することに全力を尽くす。


社風:福祉制度が充実し、女性も働きやすい。学歴社会ではない。

子会社/関連会社:
 総合事務サービス(株),(株)ホンダアクセス,ホンダ開発(株),(株)アイキテック

従業員数:
 単独  2万1903人
 連結  21万1915人

平均年齢:45.0歳

平均年収:776万円

生涯年収:2億6000万円

URL:Hondaホームページ:本田技研工業株式会社

 

2. 新卒採用条件

 

□事務系採用
◆応募資格
 ■4年制大学・大学院(修士/博士過程前期)を卒業・修了見込みの方、あるいは4年以内に卒業・修了された方
 ■国内外を問わず勤務可能な方
  ※4月〜9月に卒業・修了見込みの方も応募可能(入社時期は個別相談)です。
  ※大学院博士課程後期など博士号取得見込みの方は、中途採用での応募をお願いします。

◆募集領域
 法、経済、経営、商学、社会、外国語、文学、政治 他
◆事務系募集職種
 営業、経理・財務、購買、法務、知的財産、人事・総務、生産管理、ITなど
 ※配属先は入社後、配属面談などを通じて、各人の適性に応じて決定します。
 ※購買、知的財産、IT、生産管理などの部門には、事務系・技術系ともに配属の可能性があります。
 その他の技術系職種への配属はありません。

◆給与(2016年度実績)
 学部卒:214,400円
 修士了:240,500円
◆諸手当
 時間外勤務手当、住宅手当、育児・介護手当、通勤手当 他
◆給与改定 年1回(6月)
◆賞与 年2回 (6月、12月)

◆勤務地
 北海道、東京、栃木、埼玉、静岡、三重、熊本、海外事業所
◆勤務時間
 8時間(時間帯は勤務地により異なる)
 ※事業所/職場によりフレックスタイム制適用
◆休日休暇
 週休2日制(弊社カレンダーによる)、5月・8月の連休、年末年始休暇など年間休日121日、年次有給休暇、特別休暇

◆保険
 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険
◆福利厚生
 制度:退職年金、互助会、特別見舞金、財形貯蓄、住宅共済会、育児介護支援など
◆施設
 独身寮、保養所、グランド・体育館などのスポーツ施設など

□技術系採用
◆応募資格
 ■4年制大学・大学院(修士/博士過程前期)・高等専門学校(専攻科/本科)を卒業・修了見込みの方、あるいは4年以内に卒業・修了された方
 ■国内外を問わず勤務可能な方
 ※4月〜9月に卒業・修了見込みの方も応募可能(入社時期は個別相談)です。
 ※大学院博士課程後期など博士号取得見込みの方は、中途採用での応募をお願いします。
 ※高等専門学校(本科)に在籍している方は、学校推薦での応募となります。

◆募集領域
 機械、電気・電子、化学、物理、材料工学、人間工学、情報工学、経営工学 他
◆技術系募集職種
 基礎技術研究、商品開発、試験・評価、生産技術、製造技術、品質管理、生産管理、 IT、購買、知的財産など
 ※配属先は入社後、配属面談などを通じて、各人の適性に応じて決定します。
 ※生産管理、IT、購買、知的財産などの部門には、事務系・技術系ともに配属の可能性があります。
 その他の事務系職種への配属はありません。

◆給与(2016年度実績)
 高専本科卒:191,400円
 学部/高専専攻科卒:214,400円
 修士了:240,500円
◆諸手当
 時間外勤務手当、住宅手当、育児・介護手当、通勤手当 他
◆給与改定 年1回(6月)
◆賞与 年2回 (6月、12月)
◆勤務地
 北海道、東京、栃木、埼玉、静岡、三重、熊本、海外事業所
◆勤務時間
 8時間(時間帯は勤務地により異なる)
 ※事業所/職場によりフレックスタイム制適用

◆休日休暇
 週休2日制(弊社カレンダーによる)、5月・8月の連休、年末年始休暇など年間休日121日、年次有給休暇、特別休暇
◆保険
 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険
◆福利厚生制度
 退職年金、互助会、特別見舞金、財形貯蓄、住宅共済会、育児介護支援など
◆施設
 独身寮、保養所、グランド・体育館などのスポーツ施設など

□二輪技術者採用
◆応募資格
 ■4年制大学・大学院(修士/博士過程前期)・高等専門学校(専攻科)を卒業・修了見込みの方、あるいは4年以内に卒業・修了された方
 ■国内外を問わず勤務可能な方
 ■二輪免許をお持ちの方(原動機付きバイクの免許はNG)
 ※4月〜9月に卒業・修了見込みの方も応募可能(入社時期は個別相談)です。
 ※大学院博士課程後期など博士号取得見込みの方は、中途採用での応募をお願いします。

◆募集領域
 機械、電気・電子、化学、物理、材料工学、人間工学、情報工学、経営工学 他
◆募集職種
 基礎技術研究、商品開発、試験・評価など

◆給与(2016年度実績)
 学部/高専専攻科卒:214,400円
 修士了:240,500円
◆諸手当
 時間外勤務手当、住宅手当、育児・介護手当、通勤手当 他
◆給与改定 年1回(6月)
◆賞与 年2回 (6月、12月)
◆勤務地
 北海道、東京、栃木、埼玉、静岡、三重、熊本、海外事業所
◆勤務時間
 8時間(時間帯は勤務地により異なる)
 ※事業所/職場によりフレックスタイム制適用
◆休日休暇
 週休2日制(弊社カレンダーによる)、5月・8月の連休、年末年始休暇など年間休日121日、年次有給休暇、特別休暇
◆保険
 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険
◆福利厚生制度
 退職年金、互助会、特別見舞金、財形貯蓄、住宅共済会、育児介護支援など
◆施設
 独身寮、保養所、グランド・体育館などのスポーツ施設など

引用元:採用情報|Honda新卒採用サイト

 

3. 株式情報

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

時価総額:6兆338億6800万円

1株配当(会社予想):96.00(2.88%)

株主優待:
100株以上
・3月末 鈴鹿サーキットおよびツインリンクもてぎの株主優待券(1回限り)
・6月末 工場見学やレースご招待、カレンダー(応募制)
・9月末 オリジナル切手2枚(100株以上を3年以上継続保有)
・12月末 エンジョイホンダへのご招待(応募制)

チャート(日足/3年):

ホンダ 株価 チャート

 

4. 財務情報

総資産:18兆9581億2300万円

自己資本:7兆2952億9600万円

自己資本比率:38.5%

資本金:860億6700万円

減価償却費:4376億円

 

 

5. キャッシュフロー

営業CF :8850億円

投資CF :-6506億円

財務CF :1154億円

現金等 :21059億円

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

 

6. 指標

PER:10.05

PBR:0.82

ROE:8.8%

ROA:3.3%

EPS:127.97円(会社予想)

BPS:4146円

 

7. 決算情報と経営状況

(2017年連結決算)

決算月:3月

売上高:13兆9992億円

営業利益:8407億1100万円

経常利益:1兆69億8600万円

有利子負債:6兆8091億1800万円

 

 

 ホンダは二輪事業シェア世界1位を誇っています。しかし、自動車事業はトヨタや日産と比較すると遅れています。そのため、ホンダは自動車業界の中でも利益率が低い会社です。しかし、ホンダはこの状況を打破するためにグローバル体制を整え、生産効率をアップさせることで営業利益を上げる見込みです。また、中国で四輪車販売台数が第1四半期で過去最高の34万台を記録しました。また、京都大学大学院やボストン大学との人工知能の共同研究を開始しました。

8. 筆者の考察と株価予想

 ホンダは四輪に関しては業界でも数字を出していませんが、四輪や軽自動車に関しては国内や世界に誇っています。ホンダはもともとバイクメーカーであったこともあり、技術面に関しては自信を持っています。この技術を駆使して、航空機やF1のエンジン開発を行なっています。ここ直近では、新型アコードの生産拡大のためにオハイオ州にある工場に2億6700万ドルを投資しました。これにより新たに300人の起用が想定されます。
 チャートを見ると上記ニュースにより株価が上昇しています。これは中長期の上昇初動かと思われます。3500は堅いのではないかと思います。もしかしたら4000に行くかもしれませんね。チャートの形だけの判断だと勢いは感じ取れます。自動運転の開発も進めていますし、時価総額も大きいため負のニュースさえなければ中長期的な上昇は自然かと思います。


では。

 

(この情報は2017年9月21日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

 

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上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想~カプコン~

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このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

今回の企業は…

カプコン

カプコン ロゴ

証券コード:9697

企業名:株式会社カプコン

設立年:1979年

上場年:1990年

業種:情報・通信

特色:
 家庭用ゲームソフト開発大手。アクション系軸に人気作品多数。スマホ、SNS向け開発積極化

Index <クリックで下に行きます>

 

 

1. 企業概要

事業内容:
 家庭用テレビゲームソフト、オンラインゲーム、モバイルコンテンツおよび アミューズメント機器等の企画、開発、製造、販売、配信ならびにアミューズメント施設の運営

経営理念(社是):
 遊文化をクリエイトする感性開発企業・カプコン

社風:産休、育休等がとりやすく、有給消化率も高い

子会社/関連会社:
 株式会社カプトロン、株式会社ケーツー、株式会社エンターライズ、カプコンU.S.A., INC.、カプコンアジアCO., LTD.、CE・ヨーロッパLTD.、カプコン・エンタテイメント・ドイツGmbH、ビーライン・インタラクティブ, INC.、ビーライン・インタラクティブ・カナダ, INCカプコン・エンタテイメント・コリアCO., LTD..、カプコン・エンタテイメント・フランスSAS、カプコン・ゲーム・スタジオ・バンクーバー, INC.、ビーライン・インタラクティブ・ヨーロッパLTD.、カプコン台湾CO., LTD.

従業員数:
 単体 2,194名
 連結 2,811名
平均年齢:36.6歳

平均年収: 571万円

生涯年収: 2億2531万円

URL:株式会社カプコン:CAPCOM WORLD JAPAN

 

2. 新卒採用条件

 

□プログラマー
◆担当業務
【ゲーム開発】
 ゲーム開発におけるゲームアプリケーション/開発ツール/ネットワーク(クライアント・サーバー・P2P)/サウンド等のプログラミング業務を行います。

【技術研究】
 物理シミュレーション/コンピュータグラフィックス(CG)/人工知能(AI)/VR等の分野に関する基礎研究やゲームへの応用のための開発を行います。また内製ゲームエンジンへの技術導入や開発を行います。

【パチンコ・パチスロ開発】
 パチンコ・パチスロ台に使用されている液晶に表示される映像を制作します。派手な演出やショートイベントなどのプログラミングを行います。また、演出抽選の設計などを担当するシステムのプログラミング業務も行います。

◆応募資格
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校の卒業者
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校を2018年3月までに卒業見込みの方
 ※学科・学部不問
 ※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください

◆雇用形態 正社員
◆給 与 初任給:217,000円(年俸3,200,000円)
◆賞 与 年2回(夏・冬)
◆勤務地 大阪・東京
◆勤務時間 裁量労働制 (みなし労働時間9時間)

◆休日・休暇
 完全週休二日制(土日祝)、夏季休暇、年次有給休暇
◆福利厚生
 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
◆福利厚生施設(法人契約)
 社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

□デザイナー
◆担当業務
【ゲーム開発】
 ゲーム開発におけるキャラクター(2D・3D)/背景(2D・3D)/モーション/エフェクト/インターフェイスデザイン/DTP/WEB制作/映像編集などデザインに関する業務を行います。

【パチンコ・パチスロ開発】
 パチンコ・パチスロ映像開発におけるモデリング/モーション/エフェクト/インターフェイス制作や筐体デザインに関する業務を行います。

◆応募資格
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校の卒業者
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校を2018年3月までに卒業見込みの方
 ※学科・学部不問
 ※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください
◆雇用形態 正社員
◆給 与 初任給:217,000円(年俸3,200,000円)

◆賞 与 年2回(夏・冬)
◆勤務地 大阪・東京
◆勤務時間
 裁量労働制 (みなし労働時間9時間)

◆休日・休暇
 完全週休二日制(土日祝)、夏季休暇、年次有給休暇
◆福利厚生
 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
◆福利厚生施設(法人契約)
 社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

□企画
◆担当業務
【ゲーム開発】
 ゲーム開発における企画立案/仕様書作成・進行管理/データ作成/ゲームバランス調整などゲームデザイン全般の業務を行います。

【パチンコ・パチスロ開発】
 パチンコ・パチスロ開発における演出企画/コンテ制作/仕様書作成・進行管理/演出抽選の設計などの業務を行います。

◆応募資格
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校の卒業者
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校を2018年3月までに卒業見込みの方
 ※学科・学部不問
 ※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください
◆雇用形態 正社員
◆給 与 初任給:217,000円(年俸3,200,000円)

◆賞 与 年2回(夏・冬)
◆勤務地 大阪・東京
◆勤務時間
 裁量労働制 (みなし労働時間9時間)
◆休日・休暇
 完全週休二日制(土日祝)、夏季休暇、年次有給休暇

◆福利厚生
 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
◆福利厚生施設(法人契約)
 社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、 永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

□サウンド
◆担当業務
【ゲーム開発】
 ゲーム開発における楽曲制作(コンポーザー)/効果音制作・ボイス編集(サウンドデザイナー)などサウンドに関する業務を行います。

【パチンコ・パチスロ開発】
 パチンコ・パチスロ開発における効果音、BGMなどの作成や効果音の波形編集、マスタリング作業などのサウンドに関する業務を行います。

◆応募資格
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校の卒業者
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校を2018年3月までに卒業見込みの方
 ※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください
◆雇用形態 正社員
◆給 与 初任給:217,000円(年俸3,200,000円)

◆賞 与 年2回(夏・冬)
◆勤務地 大阪・東京
◆勤務時間 裁量労働制 (みなし労働時間9時間)
◆休日・休暇
 完全週休二日制(土日祝)、夏季休暇、年次有給休暇

◆福利厚生
 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
◆福利厚生施設(法人契約)
 社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、 永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか


□総合職
◆応募資格
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校の卒業者
 ■4年制大学・大学院・短大・専門学校を2018年3月までに卒業見込みの方
 ※学科・学部不問
 ※職務経歴がある方は中途採用の対象となりますので、中途採用ページへお進みください
◆雇用形態 正社員
◆給 与 初任給:187,500円(年俸3,000,000円)
 ※諸手当:時間外勤務手当、通勤手当、住宅手当、地域手当(東京勤務の場合)、休日勤務手当、深夜勤務手当 等
 ※当社規程に基づき支給

◆賞 与 年2回(夏・冬)
◆勤務地 大阪・東京
 ※アミューズメント施設勤務の場合、全国にあるカプコン直営のアミューズメント施設
◆勤務時間
 9:00~17:30
 ※アミューズメント施設勤務の場合、シフトによるローテーション制(実働8時間)
◆休日・休暇
 完全週休二日制(土日祝)、夏季休暇、年次有給休暇

◆福利厚生
 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
◆福利厚生施設(法人契約)
 社員寮・借上げ社宅制度、お誕生日会、クラブ活動(サッカー、バレーボール等)、特許報奨金制度、 永年勤続表彰制度、カウンセリングサービス、マッサージルーム、社員食堂、育児勤務時間短縮制度、持株会、財形貯蓄制度ほか

引用元:募集要項 | 可能性を創るプロジェクト | カプコンリクルートサイト

 

3. 株式情報

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

時価総額: 1827億1700万円

1株配当(会社予想):50.00(1.85%)

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

カプコン 株価チャート

4. 財務情報

総資産: 1188億9700万円

自己資本: 777億7400万円

自己資本比率:65.4%

資本金: 332億3900万円

 

5. キャッシュフロー

営業CF :67億5400万円

投資CF :-7億9400万円

財務CF :-66億7500万円

現金等 :240億3600万円

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

 

6. 指標

PER:19.23

PBR:1.89

ROE:11.6%

ROA:7.5%

EPS:139.5円

BPS:1413円

 

7. 決算情報と経営状況

(2017年連結決算)

決算月:3月

売上高: 871億7000万円

営業利益: 136億5000万円

経常利益: 125億8900万円

有利子負債: 161億1100万円

 端的に言えば決算状況は良好です。前期の営業利益と経常利益はマイナスだったものの今期では、増収増益しプラスへ転換しています。売上高増加の主な理由としては、デジタルコンテンツ事業のモバイルライセンス収入が増加したからです。新規ハードのNintendo-switchのソフトウェアが好発進し、日本以外の全世界での販売本数実績を誇る。今後はデジタルコンテンツのユーザー層の拡大を目指しています。

 

 

8. 筆者の考察と株価予想

 『モンスターハンター:ワールド』が2018年初頭に発売予定です。モンスターハンターシリーズ自体はとても有名タイトルですが、今までプレイしてきたユーザーから大きな注目を集めています。 特に初期からプレイしている方々からは支持が得られやすいように思います。一方で、過去数作と比べて年齢層が若干高めに設定されているため、より学生等若年層から支持が得られるかが重要になってくると考えられます。 新規ユーザーを取り込む工夫もみられ、海外版も発売されるため期待値は高いです。PC版が発売される可能性もあるなど、これから出てくる情報にアンテナを貼っておくと吉だと思います。

 株価予想についてです。出来高も安定していますし新作モンスターハンターというIRもあります。前期はバイオハザードがヒットし、売上も安定して増加しています。
 結論は、上昇の見込み十分にアリ。モンハンの新規IRの情報を待つべし。


では。

 

 

(この情報は2017年9月17日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。

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上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~アステラス製薬~

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~アステラス製薬~
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今回の企業は…

アステラス製薬

アステラス製薬

証券コード:4503

企業名:アステラス製薬株式会社

設立年:1939年

上場年:1949年

業種:医薬品

特色:
 医薬品国内2位。新薬に特化。泌尿器、移植分野に加え、米国社買収で抗がん剤を第3の柱に育成

 Index  <クリックで下に行きます> 

 

 

1. 企業概要

事業内容:医薬品の製造・販売および輸出入

経営理念(社是):
 有用性と信頼性の高い医薬品で世界の人々の健康に貢献し、企業価値を持続的に向上させる

社風:
 努力が報われやすく、意見情報交換が頻繁に行われる話しやすい雰囲気

従業員数: 連結 1万7135人

平均年齢:42.6歳

平均年収:1073万円

生涯年収:3億8000万円

URL:アステラス製薬

 

2. 新卒採用条件

 

製薬技術本部

□医薬品製造に関わるエンジニアリング
◆職務の内容
 1. 国内外の工場及び研究所における、医薬品製造施設建設及び生産機器導入等のエンジニアリング業務。
 2. 生産及び研究用の設備における、新規技術開発。
◆対象となる方
 ・高専以上、大学、大学院(修士)
  ※建築工学系、機械工学系、電気工学系、化学工学系、情報工学系のいずれかを専攻したことが望ましい。
 ・ 医薬品施設エンジニアリング(最優先)や、エンジニアリング会社及びゼネコン会社等における職務経歴があること。
 ・ 生産設備、環境保全(公害防止等)に関わる業務経験があることが望ましい。
 ・ GMP(J-GMP、cGMP、EU-GMP)に精通している事が望ましい。
 ・ 上記1の業務経験が5年以上であることが望ましい。
 ・ 海外技術者と英語で業務遂行ができるコミュニケーション能力を有すること。
 ・TOEIC730以上が望ましい。

◆勤務地
 国内外のアステラス製薬拠点
 (入社時の勤務地は業務特性により決定されるが、原則候補地は日本橋、高萩、焼津)
◆給与 当社規程により算出します
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)
◆諸手当
 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
 勤務時間 8:15~17:15(裁量労働制度あり)
◆休日
 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇
 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等

□バイオ医薬品のプロセス開発/分析技術研究業務
◆職務の内容
 バイオ医薬品のプロセス開発/分析技術研究業務
  1. タンパク医薬品の原薬プロセス開発研究業務
  (育種研究・細胞培養/精製プロセス研究・品質評価の試験法研究/分析、生産技術開発、技術移転、申請資料作成)
  2. 再生医療医薬品のプロセス開発研究業務
  (細胞培養プロセス研究・品質評価の試験法研究/分析、生産技術開発、技術移転、申請資料作成)
  3. ウイルス/プラスミドベクターのプロセス開発研究業務
  (細胞培養/精製プロセス研究・品質評価の試験法研究/分析、生産技術開発、技術移転、申請資料作成)

◆対象となる方
 ・修士卒以上もしくは同等の知識を有すると認められる方
 ・タンパク医薬品の原薬/再生医療/ウイルス/プラスミドベクターのプロセス開発/分析/製造/申請の経験を有する方
 ・海外グループ会社/CMOとの業務推進に必要な英語力を有する方(TOEIC 730点以上あるいは類似の試験で同等のスコアーを有する方)
 ・チームリーダー/プロジェクトリーダーの経験を有する方が望ましい
 ・バイオ医薬品のCMCに関わるガイドラインの知識を有する方が望ましい

◆勤務地 茨城県つくば市
◆給与 当社規程により算出します。
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆諸手当 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
◆勤務時間
 8:30~17:30(フレックスタイム制度、裁量労働制度あり)
◆休日
 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇
 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等

□蛋白(抗体等)、核酸、細胞医薬品の製剤研究業務
◆職務の内容
 1. 蛋白(抗体等)、核酸、細胞医薬品(注射剤)の製剤研究(処方設計、製造プロセス開発)
 2. 蛋白(抗体等)、核酸、細胞医薬品の日米欧開発におけるプロジェクト管理(CMC)
 3. IND/IMPD、NDA等の申請資料の作成

◆対象となる方
 ・学部卒以上もしくは同等の知識を有すると認められる者
 ・治験から申請段階における蛋白質製剤の処方設計業務・製造法開発業務を5年以上経験した者
 ・蛋白(抗体等)、核酸、細胞製剤の分析評価業務に精通している者
 ・海外グループ会社/委託先への技術移転、並びにグローバルプロジェクト推進に必要な英語力を有すること
 ・注射製剤の申請業務に精通していることが望ましい
 ・治験薬GMP(製造管理)、ICHガイドライン、医薬品GMPなどに精通していることが望ましい

◆勤務地 静岡県焼津市
◆給与 当社規程により算出します。
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆諸手当 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
◆勤務時間
 8:15~17:15(フレックスタイム制度、裁量労働制度あり)
◆休日
 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇
 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等

□医薬品の経口製剤研究業務
◆職務の内容
 1. 経口剤の製剤研究(主に処方設計、製造法開発、生産技術確立、技術移転)
 2. IND・IMPD・NDA等の申請資料の作成
◆対象となる方
 ・学部卒以上もしくは同等の知識を有すると認められる者
 ・ 処方設計および治験から申請段階における経口剤の製剤研究経験者
 ・ 経口製剤のプレフォームレーションから処方設計、製造法確立、スケールアップ、プロセスバリデーション等の実務に精通していること
 ・ 経口製剤の申請業務に精通していること
 ・海外グループ会社/CRO技術移転、並びにグローバルPJ推進に必要な英語力を有すること
 ・ 治験薬GMP(製造管理)、ICHガイドライン、医薬品GMPなどに精通してることが望ましい

◆勤務地 静岡県焼津市
◆給与 当社規程により算出します
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆諸手当
 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
◆勤務時間
 8:15~17:15(フレックスタイム制度、裁量労働制度あり)
◆休日 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等

□バイオ医薬品の物性研究及び分析研究業務(原薬・製剤)
◆職務の内容
 1. バイオ医薬品の構造解析研究,分子特性評価及び新規分析技術開発
 2. バイオ医薬品(原薬・製剤)の規格及び試験方法の設定
 3. バイオ医薬品(原薬・製剤)の安定性評価
 4. バイオ医薬品のIND/IMPD、BLA等の各種申請資料分析関連パートの作成及び当局照会事項対応
◆対象となる方
 1. 修士修了以上もしくは同等の知識及び技術を有すると認められる者
 2. バイオ医薬品(原薬・製剤)の物性研究もしくは分析研究の実務経験が3年相当以上ある者
 3. 治験薬GMP(品質管理)、バイオICHガイドライン、医薬品GMP等の知識を有する者
 4. TOEICスコア730点以上もしくは同等の英語力があり、英語による業務コミュニケーションが可能な者

◆募集人数 若干名
◆勤務地 茨城県つくば市
◆給与 当社規程により算出します
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆諸手当
 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
◆勤務時間
 月~木 8:30~17:30、金 8:30~15:45
 フレックスタイム制度、裁量労働制度あり

◆休日 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等

□低分子・中分子医薬品の物性研究及び分析研究業務(原薬・製剤)
◆職務の内容
 1. 低分子・中分子医薬品の原薬物性研究、製剤特性研究、製剤原料物性研究及び新規分析技術開発
 2. 低分子・中分子医薬品(原薬・製剤)の試験法開発及び規格設定
 3. 低分子・中分子医薬品(原薬・製剤)の安定性評価
 4. 低分子・中分子医薬品(原薬・製剤)のIND/IMPD、NDA等の各種申請資料分析関連パートの作成及び当局照会事項対応

◆対象となる方
 1. 修士修了以上もしくは同等の知識及び技術を有すると認められる者
 2. 低分子・中分子医薬品(原薬・製剤)の物性研究もしくは分析研究の実務経験が3年相当以上ある者
 3. 分離分析及び各種機器分析(各種スペクトル、固体物性など)の知識及び技術を有する者
 4. 治験薬GMP(品質管理)、ICHガイドライン、医薬品GMP等の知識を有する者
 5. TOEICスコア730点以上もしくは同等の英語力があり、英語による業務コミュニケーションが可能な者

◆募集人数 若干名
◆勤務地 茨城県高萩市、茨城県つくば市、静岡県焼津市
◆給与 当社規程により算出します
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆諸手当
 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
◆勤務時間
 茨城県高萩市、静岡県焼津市:月~木 8:15~17:15、金 8:15~15:30
 茨城県つくば市:月~木 8:30~17:30、金 8:30~15:45
 フレックスタイム制度、裁量労働制度あり
◆休日
 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇
 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等

□創薬研究段階における医薬品及び添加剤等(ソフトマターを含む)の物性研究及び構造解析研究業務
◆職務の内容
 1. 医薬品(原薬・製剤)及び添加剤等の物性研究及び構造解析研究
 2. ソフトマターの物性研究
 3. ソフトマターに係わる新規医薬品・医療機器レギュレーションへの対応
◆対象となる方
 1. 博士もしくは同等の専門知識及び専門技術を有すると認められる者
 2. 創薬物性研究もしくはコロイド科学、界面化学、高分子化学などのソフトマター物性研究の実務経験が3年相当以上ある者
 3. 構造解析及び機器分析(各種スペクトル、物性分析)の知識及び技術を有する者
 4. TOEICスコア730点以上もしくは同等の英語力があり、英語による業務コミュニケーションが可能な者

◆募集人数 若干名
◆勤務地 茨城県つくば市
◆給与
 当社規程により算出します。実務経験の内容や能力・知識を審査し処遇に反映致します。
◆昇給 年1回
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆諸手当
 住宅手当、通勤手当、裁量労働手当 等
◆勤務時間
 月~木 8:30~17:30、金 8:30~15:45
 フレックスタイム制度、裁量労働制度あり

◆休日 完全週休2日制、祝日、5月1日、夏季、年末年始
◆休暇 年次有給休暇、育児休業制度、介護休業制度 等
◆福利厚生
 各種社会保険、共済会制度、社宅制度、持株会制度、財形貯蓄制度 等引用元:アステラス | 求人票一覧

 

3. 株式情報

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

時価総額:2兆9842億7700万円

1株配当(会社予想):36.00(2.50%)

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

アステラス株価チャート

 

4. 財務情報

総資産:1兆8209億100万円

自己資本:1兆2718億1000万円

自己資本比率:69.8%

資本金:1030億100万円

 

 

5. キャッシュフロー

営業CF :2356億円

投資CF :-733億円

財務CF :-1661億円

現金等 :3409億円

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

 

6. 指標

PER:15.71倍

PBR:2.34倍

ROE:12.0%

ROA:17.3%

EPS:91.3円

BPS:639.2円

 

7. 決算情報と経営状況

(2017年連結決算)

決算月:3月

売上高:1兆3116億6500万円

営業利益:2608億3000万円

経常利益:2817億6900万円

 皮膚科事業、長期収載品の売却によって売上総利益の減少しています。買収などで研究費が膨張していますが、開発方針見直しにより損害が生じています。営業利益は、前期よりも-53%になっており、四半期純利益は前期よりも-36%になっています。来期では上方修正を予定しています。また、開発方針の見直しについてですが、アメリカとの共同開発・商業化を行なっているとのことです。

 

 

8. 筆者の考察と株価予想

 今期で生じた損害の主な原因は開発方針見直しや皮膚科事業、長期収載品の売却などによる一時的な損害です。そのため、 上方修正は容易だと思います。
 株価についてですが、今までは下降トレンド決算状況によるものだったと考えられます。しかし、エンザルタミドという抗がん剤が非転移性去勢抵抗性前立腺がん患者を対象に無転移生存期間の延長したため、株価がプラスに転じ反発しています。

 結論としては、上昇するがJC(ジャンピングキャッチ)に注意し調整時に購入する、です。チャートを見るとボリシンジャーバンドの+3σにいるので、急いで買わなくてもいいかなと思います。

では。

 

(この情報は2017年9月17日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

 

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上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想~日本郵政~

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今回の企業は…
日本郵政

日本郵政 ロゴ

証券コード:6178

企業名: 日本郵政株式会社

設立年:2006年

上場年:2015年

業種:サービス業

特色:
 日本郵政グループの持株会社。日本郵便、ゆうちょ銀行、かんぽ生命主体、金融2社に利益依存

 

 

1. 企業概要

事業内容:グループの経営戦略策定

経営理念(社是):
 郵政ネットワークの安心、信頼を礎として、民間企業としての創造性、効率性を最大限発揮しつつ、お客さま本位のサービスを提供し、地域のお客さまの生活を支援し、お客さまと社員の幸せを目指します。また、経営の透明性を自ら求め、規律を守り、社会と地域の発展に貢献します

社風:
 福利厚生が充実し、女性も仕事のやりがいがある。飲み会が多い。

子会社/関連会社:
 日本郵便株式会社,株式会社ゆうちょ銀行,株式会社かんぽ生命保険


従業員数:
 単独 2660人
 連結 25万6159人

平均年齢:43.3歳

平均年収:769万円

生涯年収:3億3325万円

URL:日本郵政ホーム‐日本郵政

 

2. 新卒採用条件

 

□総合職
◆応募資格(2017)
 2014年4月から2018年3月までに大学院・大学を修了・卒業(見込み)の方
◆採用予定数
 日本郵便株式会社 約60名
 株式会社ゆうちょ銀行 約120名(内クオンツ数名)
 株式会社かんぽ生命保険 約100名(内アクチュアリー、クオンツ数名)

◆勤務地 本社及び全国各地の事業所
◆給与
 修士了218,900 ~ 245,170円
 大学卒210,500 ~ 235,760円

株式会社ゆうちょ銀行の総合職(クオンツ)
◆応募資格
 下記についてすべてを満たす方
 ・2014年4月から2018年3月までに大学院・大学を修了・卒業(見込み)の方
 ・数理的な素養を活かし、金融工学、数学、物理学、統計学、経済学、情報科学等の 高度な専門分野の知識を習得し、これをゆうちょ銀行の資金運用業務の中で活かせる方
 ・TOEIC 730点以上

◆勤務地 本社及び全国各地の事業所等
 ※初期配属は本社(東京)市場部門となります。
◆給与
 修士了245,170円
 大学卒235,760円

株式会社かんぽ生命の総合職(アクチュアリー)
◆応募資格
 下記についてすべてを満たす方
 ・2014年4月から2018年3月までに大学院・大学を修了・卒業(見込み)の方
 ・数理的な素養を活かし、数学、統計学等の高度な専門分野の知識を習得し、 これをかんぽ生命の保険数理業務の中で活かせる方

◆勤務地 本社
◆給与
 修士了245,170円
 大学卒235,760円

株式会社かんぽ生命の総合職(クオンツ)
◆応募資格
 下記についてすべてを満たす方
 ・2014年4月から2018年3月までに大学院・大学を修了・卒業(見込み)の方
 ・数理的な素養を活かし、金融工学、数学、物理学、統計学、経済学、情報科学等の 高度な専門分野の知識を習得し、これをかんぽ生命の業務の中で活かせる方

◆勤務地 本社及び全国各地の事業所
◆給与
 修士了218,900~245,170円
 大学卒210,500~235,760円
引用元:採用情報 募集要項 | JAPAN POST GROUP RECRUIT

 

□地域基幹職、エリア基幹職、 業務職・営業職 ◆職種・コース
 日本郵便株式会社
  地域基幹職(窓口コース,郵便コース,JP金融アドバイザーコース)
 株式会社ゆうちょ銀行
  エリア基幹職
 株式会社かんぽ生命保険
  業務職 営業職
◆応募資格
 2014年4月から2018年3月までに大学院・大学・短大・高専・専門学校(専門課程)を修了・卒業(見込み)の方

◆採用予定数 
 日本郵便株式会社
  ・窓口コース 約850名
  ・郵便コース 約700名
  ・JP金融アドバイザーコース 約1,300名
 株式会社ゆうちょ銀行
  ・エリア基幹職 約330名
 株式会社かんぽ生命保険
  ・業務職 約95名
  ・営業職 約40名

◆勤務地
 日本郵便株式会社
  応募エリア内の郵便局
 株式会社ゆうちょ銀行
  応募エリア内の直営店、貯金事務センター、エリア本部等
 株式会社かんぽ生命保険
  ・業務職
   応募エリア内の支店、サービスセンター等
  ・営業職
   応募エリア内の支店

◆給与
 修士了 169,100 ~ 189,390円
 大学卒 164,200 ~ 183,900円
 短大・高専・専門卒 158,900 ~ 180,880円
引用元:採用情報 募集要項 | JAPAN POST GROUP RECRUIT

 

□一般職
◆職種・コース
 日本郵便株式会社
  一般職(窓口コース,郵便コース)
 株式会社かんぽ生命保険
  一般職
◆応募資格
 2014年4月から2018年3月までに大学院・大学・短大・高専・専門学校(専門課程)を修了・卒業(見込み)の方

◆採用予定数
 日本郵便株式会社
  ・窓口コース 約1,200名
  ・郵便コース 約700名
 株式会社かんぽ生命保険
  ・一般職 約70名

◆勤務地
 日本郵便株式会社
  応募エリア内の郵便局(転居を伴う転勤なし)
 株式会社かんぽ生命保険
  応募エリア内のサービスセンター、本社等(転居を伴う転勤なし)
◆給与
 修士了158,200 ~ 186,680円
 大学卒155,800 ~ 183,840円
 短大・高専・専門卒150,700 ~ 181,130円
引用元:採用情報 募集要項 | JAPAN POST GROUP RECRUIT

 

3. 株式情報

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

時価総額:6兆3090億円

1株配当(会社予想):50.00(3.57%)

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

日本郵政 株式チャート

 

4. 財務情報

総資産:293兆1625億4500万円

自己資本:13兆4517億6600万円

自己資本比率:4.6%

資本金:3兆5,000億円

 

 

5. キャッシュフロー

営業CF :-9911億円

投資CF :6兆3006億円

財務CF :-2251億円

現金等 :53兆2256億円

 用語の解説については『知らなきゃマズい!?即理解!株の用語解説!!! - とある大学一年生の株取引勉強ブログ』をご覧ください。

 

6. 指標

PER:15.77倍

PBR:0.42倍

ROE:-0.2%

ROA:0.0%

EPS:88.8円

BPS:3275円

 

7. 決算情報と経営状況

(2017年連結決算)

決算月:3月

売上高:13兆3265億3400万円

営業利益:記載ナシ

経常利益:7952億3700万円

有利子負債:1795億4200万円

 野村不動産買収でひと騒ぎあった銘柄ですね。今では、この話は白紙になっています。これは不動産業界にも進出しようという試みがあったようですが、現状は足踏み状態です。ゆうパック,ゆうパケットの増加や郵便料金改定によって営業収益は増えています。しかし、それ以上に費用増や賃金単価の上昇、減価償却費の増加、その他初期費用による営業費用が増加しています。金融業では提携金融や不動産等の事業収益が増加したが、銀行手数料・保険手数料の減少で0.8%の減収。

 

 

8. 筆者の考察と株価予想

 チャートを見ると、短期的に上昇しています。外債償還により為替評価益を生み出しているようです。また、今月(9月)では株の二次売却が行われています。現在、十分な買い手の需要があり、順調なようです。しかし、バブル崩壊前に生じたNTT株式売却により不安を抱えている人もいる状況です。
 銀行と郵送と保険という三つの柱で成り立っている日本郵政ですが、今後この市場規模は縮小していくと思います。それぞれの理由は以下の通りです。

 1.銀行

 今日では銀行の利率も低く、預金によってそれほどの旨味があるわけではありません。旨味が欲しければ、他に投機先はいくらでもあります。銀行に預金するメリットは銀行が安定した機関であるため、自分の資産が守られるなどが挙げられます。しかし、安定よりも旨味を優先する世代が増加すると考えています。銀行の預金額が小さくなると、国債が増え国の信頼度が落ちます。すると銀行の預金額が小さくなります。このループが有る限り、『銀行』というブランドのイメージは悪くなっていくのではないかと思います。

 2.郵送

 みなさんご存知の通り、郵送業はAmazonを始めとして大忙しです。最近はハガキなどのやり取りはめっきり減ったものの、代わりに大きな荷物の流通が激しくなりました。もちろんその分、運送は大変になるので人件費やら何やらがかかってきます。この業界はいち早く自動化を取り入れた対策を万全にしなければいけません。しかし、現在の日本の法律上、自動運転を導入するのは難しいため、そのほかで人件費の削減を試みる必要があります。つまり、業績の回復には時間がかかるということです。

 

 3.保険

 僕は個人的見解として保険をぼったくりだと考えています。スマホキャリア契約も同じですが、システムを複雑にし消費者理解を妨げることで商品の損得計算を行わせないようなものだと捉えています。しかし、情報に溢れている中 消費者は今後保険に関する知識を蓄えてきます。それでもメリットを感じる消費者はいると思いますが、高齢者社会が過ぎた後に、人口が減っていくことは目に見えているため、保険加入ユーザーが減っていくことは間違いないかと思います。

 

 結論としては、株式の二次売却が順調のため短期的に上昇し、配当利回りも美味しいが、業界の市場は徐々に小さくなり不安材料が大きく長期的に下がる可能性 大
というふうになります。

では。

 

(この情報は2017年9月16日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

 

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今回の企業は…
 セブンイレブン!!!

セブンアイHD ロゴ

証券コード:3382

企業名: 株式会社セブン&アイ・ホールディングス

設立年:2005年

上場年:2005年

業種:小売業

特色:国内2位の流通コングロマリット。コンビニを核に複数事業展開。GMS、百貨店は再建中

 

 

1. 企業概要

事業内容:
 コンビニエンスストア、総合スーパー、百貨店、食品スーパー、フードサービス、金融サービス、通信販売、IT/サービスなど、各事業を中心とした企業グループの企画・管理・運営(純粋持株会社)

経営理念(社是):
 私たちは、お客様に信頼される、誠実な企業でありたい。 私たちは、取引先、株主、地域社会に信頼される、誠実な企業でありたい。 私たちは、社員に信頼される、誠実な企業でありたい。


子会社/関連会社:

 (株)セブン‐イレブン・ジャパン,(株)イトーヨーカ堂,(株)そごう・西武,(株)セブン&アイ・フードシステムズ,(株)セブン銀行,(株)セブン・フィナンシャルサービス,(株)ロフト

従業員数:
 単独 575人
 連結 5万4448人

平均年齢:44.1歳

平均年収:713万円

生涯年収:2億4410万9059円

URL:セブン&アイ・ホールディングス

 

2. 新卒採用条件

詳細はURL参照

 

(株)セブン‐イレブン・ジャパン新卒採用条件

◆募集資格
 大学(院)生、短大生、専門学校生の未就業の方
◆募集職種
 総合職(OFC/オペレーション・フィールド・カウンセラー)
 一人あたり7~8店舗を担当し、加盟店に対して情報提供や経営カウンセリングを行う経営コンサルティング職を募集しています。

◆給与
 ●四大卒
  首都圏:207,000円
  関西・東海地区:205,000円
  その他地区:203,000円
 ●短大・専門卒
  首都圏:177,000円
  関西・東海地区:175,000円
  その他地区:173,000円
   *2015年4月(初任給)
   *地区は当社規定による

◆諸手当 食事手当、超過勤務手当(時間外、深夜)、通勤手当など
◆昇給 年1回(4月)
◆賞与 年2回(7月、12月)

◆勤務地 全国出店地域46都道府県
◆福利厚生
 各種社会保険、持株会、持家融資、共済会、企業年金基金、人間ドッグ・癌検診利用補助制度、インフルエンザ予防接種補助、育児休職制度、介護休職制度 など

◆勤務時間
  9:00~17:30
 *店舗研修時のみシフト制
◆ 休日休暇 
 年間110日、年次有給休暇、慶弔休暇、結婚休暇、赴任休暇、育児休暇、災害休暇、慰労休暇、看護休暇、裁判員休暇、ボランティア休暇、交通遮断休暇

◆応募条件 
 入社までに普通自動車運転免許を保有していること (AT限定免許でも可)
引用元:募集要項・選考フロー | 新卒採用情報 | セブン‐イレブン・ジャパン

 

 

3. 株式情報

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

時価総額:3兆8072億6800万円

1株配当(会社予想):90.00(2.1%)

株主優待:ナシ

 

チャート(日足/3年):

f:id:Abel_elliptic:20170912233153p:plain

4. 財務情報

総資産:5兆5088億8800万円

自己資本:2兆3360億5600万円

自己資本比率:42.4%

資本金:500億円

 

 

5. キャッシュフロー

営業CF :5125億2300万円

投資CF :3716億200万円

財務CF :781億9000万円

現金等 :1兆2094億9700万円

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

 

6. 指標

PER:21.50(会社予想)

PBR:1.62

ROE:4.1%(会社予想)

ROA:1.8%(会社予想)

EPS:109.42円(会社予想)

BPS:2,641.40円

 

7. 決算情報と分析

(2017年連結決算)

決算月:2月

売上高:5兆8356億8900万円

営業利益:3645億7300万円

経常利益:3644億500万円

有利子負債:1兆484億8700万円

 


 セブン&アイ・ホールディングスには多くのグループ会社があるため、今回は以下の3つに焦点を当てて考察していきます。
  ・セブン‐イレブン・ジャパン
  ・イトーヨーカ堂
  ・7-Eleven, Inc. SEI

 セブン‐イレブン・ジャパンは日本で有名なコンビニの一つです。毎期、営業利益が安定して前期+2.0%前後になっています。つまり、毎期に約500億円の営業利益を発生させていると言うことになります。コンビニ営業は天候の影響に左右されやすく商品によって粗利率が異なります。粗利率は(販売価格-原価)/販売価格×100[%]と表せます。なのでここから人件費など諸々の経費を引いて利益になります。商品の粗利率の平均は32%前後であることに対して、タバコの粗利率は10%前後と言われています。今期ではタバコの購入割合が大きかったことから想定より平均粗利率が低くなってしまいました。
 また、既存店の閉店が続き大きな問題として捉えています。その対策として、コンビニ内の売場レイアウトの変更やカフェラテ・マシンの導入を実施し、販売は伸長しました。

 次にイトーヨーカ堂ですが、既存店売上前年比が-3%前後になっています。現状は厳しいですが、打開策として食品の回復が考えられます。鮮度管理の徹底や産地と価格の見直し、品揃え強化やニーズ判断などの「食品改革プロジェクト」を発足し、改善に努める模様です。

 最後に7-Eleven, Inc. SEIです。これは海外版のセブンイレブンと捉えてください。海外展開を行なっているセブンアイホールディングスですが、海外での出店は地政的問題が多く難しいことです。しかし、海外で約8700店舗(国内は約20000店舗)を展開しています。しかし、コンビニは出店数が増えることで初めて「コンビニエンス」になると思います。海外での出店数が少ない現状は厳しいスタートだと言えます。また、天候問題も多く存在し、粗利率も前年度割れを起こし、大きな利益に繋がるまで時間がかかりそうです。そのため、FC(フランチャイルド)化を目指し、収益基盤の強化を測っています。個人的に7-Eleven, Inc. SEIのHPがアメリカンな感じがして面白かったです。

www.7-eleven.com

 

 

 

8.筆者の考察と株価予想

 まずloftがセブンアイHDグループであることに驚きました笑。loftが販売業界に参入してきたときに、『新興企業なのでなんでこれほどまでに人気があるのか』と言う疑問が解消された気分です笑。
 セブンアイHDの公式HPを調べていて、株主を大切にしているなと言うのが伝わってきました。自己資本比率が過半数ないからなのでしょうか。株主優待がないものの大手販売業の銘柄の配当利回りは2%あるのはちょっと嬉しいですね。

 セブンアイHDの全体としての今後の見通しとしてはアスクルとの業務提携を行います。現物主義のセブンイレブンに対して、ネット主義のアスクルはお互いのビジネスモデルを補完し合う関係です。また、取扱商品の補完もでき、先ほどイトーヨーカ堂のところで述べた「食品改革プロジェクト」の助けにもなりそうです。次に株価予想をしていきます。

 

 下の日足/6ヶ月のチャートを見てください。

セブンアイHLD チャート

 週足を見ても下降トレンドでした。しばらく大きなIRがない限りは下降氷河期になると予想します。短期的にはRCIが-75以下でボリシンジャーバンドの-2σの位置に来ているので『買い』状態ではありますが、下降の底がくるのを待つのが吉かと思います。


 コンビニ業界自体が飽和になっている現状もあり、国内で利益増を目指すのが難しくなってきています。そのため、海外事業が今後の要になってくると思います。セブンアイHDが今後いかに海外企業とのFC化を成功できるかにアンテナを張っていくといいのではないのでしょうか?また、Amazonが現物販売を行うAmazon GO計画しているので、その計画にセブンアイHDが参入できれば海外での販売業界の地位は安定したものになるでしょう。

 結論は、長期的に下降氷河期になるかも。つまり『売り』。海外事業展開に注目です。


 ちなみに、セブンの商品の質に関してですが 個人的にはセブンのコーンが美味しくて好きですね。売り切れ続出でなかなか手に入らないとか。セブン商品の質が年々良くなっているのは肌に感じます。

セブン コーン



では。

 

 

(この情報は2017年9月12日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

 

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上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~任天堂~

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今回の企業は…
任天堂

任天堂 ロゴ

証券コード:7974

企業名:任天堂株式会社

設立年:1947年

上場年:1962年

業種:その他製品

特色:ゲーム機ハード、ソフトで総合首位。海外シェア高い。ドル建て資産多く期末為替で経常益変動

 

 

【企業概要】

事業内容:家庭用レジャー機器の製造・販売。スマホアプリ開発も行なっていたが数量減。スマホゲームは年間2~3本投入。


経営理念(社是):
 健全な企業経営を維持しつつ新しい娯楽の創造,世界のユーザーへ、かつて経験したことのない楽しさ、面白さを持った娯楽を。

社風:
 大手ブランド企業に誇りを持っている人が働いている。社員同士の趣味が会いやすい。福利厚生などの制度は充実し、有給は比較的取りやすい。保守的な社風で、トップダウン形式。


子会社/関連会社:

 任天堂販売株式会社, エヌディーキューブ株式会社, マリオクラブ株式会社, 任天堂ネットワークサービス株式会社, 1-UPスタジオ株式会社, 株式会社モノリスソフト, 株式会社ポケモン, 株式会社ワープスター
 引用元:Nintendo|会社情報:会社概要


従業員数:
 単独 2133人
 連結 5166人

平均年齢:38.3歳

平均年収:928万円

生涯年収:3億2830万円

 

URL:任天堂ホームページ

【新卒採用条件】

詳細はURL参照

 

◆募集職種

◯理工系
 ゲームプログラム開発、本体内蔵ソフトウェア開発、ゲームエンジン開発、グラフィックスシステム開発、サウンドシステム開発、ネットワークシステム開発、無線通信システム開発、ミドルウェア開発、開発ツール開発、オペレーティングシステム開発、ファームウェア開発、Webフロントエンド開発、サーバーシステム開発、サーバーインフラ開発、開発コーディネート、ゲームシステムアーキテクチャ設計、社内情報システム開発・社内ネットワークインフラ構築、ハードウェア(電気・機械)、生産技術、資材購買、知財(主に特許) ほか

◯デザイン系
 CGデザイン、 UI/UXデザイン、エフェクトデザイン、パッケージ・広告デザイン、 プロダクトデザイン、Webデザイン ほか
◯サウンド系
 音楽制作(作曲)、効果音・プログラム開発

◯制作企画系
 ゲームソフト、新しいエンターテインメントのプランニングおよび推進
◯事務系
 法務、知財、経理、人事、営業、海外業務、パブリッシャー支援、資材購買 ほか

◆募集対象

 高専、専門学校、大学、大学院を卒業見込みの方

◆募集学部・学科

 全学部、全学科

◆初任給

●2016年4月実績
 大学院卒   243,000円
 大学卒    233,000円
 高専・専門卒 211,500円
  ※通勤手当別途支給

◆賞与・昇給

 ●賞与 年2回(6月・12月)
 ●昇給 年1回(4月)

◆勤務地

 入社後2~3年は主として京都本社、本社開発棟勤務となります。 配属先によっては、京都リサーチセンター、東京支店、宇治工場勤務となることもあります。

◆2017年新卒採用実績

 ◯大学・大学院
  技術 42人 , 事務14人
 ◯高専・専門
  技術 0人(2016年は2人)
 合計 56人

   引用元:採用情報:新卒採用

 

【株式情報】

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

時価総額:5兆1964億1900万円

1株配当(会社予想):190.00(0.52%)

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

任天堂 チャート

 

【財務情報】

総資産:1兆4689億7800万円

自己資本:1兆2508億4000万円

自己資本比率:85.2%

資本金:100億6500万円

 

 

【キャッシュフロー】

営業CF :191億円

投資CF :695億円

財務CF :-144億円

現金等 :3309億円

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

 

【指標】

PER:70.70倍

PBR:3.52倍

ROE:7.42%(会社予想)

ROA:8.51%(会社予想)

EPS:853.87円

BPS:10412.59円

 

【決算情報と経営状況】

(2017年連結決算)

決算月:3月

売上高:4890億9500万円

営業利益:293億6200万円

経常利益:503億6400万円

 

 売上高の減少(約-3%)により売上総利益が前期と比べ220億円減少(約10%)したため営業利益が前期に比べて、約11%減少しました。にもかかわらず、経常利益が前期よりも74.9%増加しました。これはポケモンGOの影響により株式会社ポケモンなどから持分法が適用されたからです。これにより、『ポケットモンスター サン・ムーン』の販売を加速させました。また、ハード(3DS)の販売も加速し、減少傾向だった販売数が前期を上回りました。そして、『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』は200万本の販売数を誇りました。Appleと共同で発表した『Super Mario Run』の購入者数は徐々に増えている状況です。 一方で、任天堂switchは3月末までに274万台を出荷しています。また、アメリカ市場で3月末までに90万台以上を販売し、任天堂ハード発売月の販売数過去最高を記録しました。
 よって、今期は任天堂が人気商品を売り出し、消費者のハード購入意欲に火をつけた期間だったと言えます。今後はハード(特にSwitch)の出荷台数を増やす計画です。

 

 

【筆者の考察と株価予想】

 公式HPのIRを見ている中で、保守的な企業であることが伝わってきました。とはいえ、文章は丁寧でわかりやすく構成されています。また、社長メッセージから『ゲームでの遊びを通じて多くの人に楽しんでほしい』と言う強い目的意識を感じられました。amilboなどのゲームを楽しむ幅広い手段を提供していることは、この目的意識から来ているのだと思います。伝統ある大手ブランド企業ですから保守的であることはそこまで問題ないと思います。実際に人気商品を当ててますし、その嗅覚が継続すればより安定し信頼される企業になると思います。次に株価の予想をしていきます。

 今後の株価についてですが、任天堂ほどの大企業の株価を変動させる要因は主に二つあると考えています。

  1. 新商品発表

  2. 決算状況
 下のチャートを見てください。

任天堂 株価 予想

  このチャートは日足/1年です。新商品(Switch)への妄想で膨れ上がり、一度破裂しています。また、Switchの発売が正式に決定したことで、さらに下落しています。しかし、予想以上にSwitchが売れたため株価が右肩上がりになっています。ポケモンGOの時も似たような現象が起きています。新規ハードや当たりそうなソフトウェアの発表に合わせて株を購入するのはいい手かもしれませんね。

 しかし、短期的に見ると、出来高も落ち着き、RCIも上昇しています。しばらくは株価もゆっくり下がるのではないかと思います。ポケモンGOで上昇した株も乖離しすぎたと言うこともあり下がっていきました。

 結論としては、短期的に見れば現在の株価よりも高くなる瞬間は現れるかもしれないが、中長期的には下がる傾向だ、と言うのが私の予想です。

 

では。 

 

(この情報は2017年9月11日現在のものです。)

 

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上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~LINE~

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今回の企業は…

LINE

LINE ロゴ

証券コード:3938

企業名:LINE株式会社

設立年:2000年

上場年:2016年

業種:情報・通信

特色:スマホ向けにメッセンジャーアプリを運営。広告やゲームが主力。音楽や動画配信、MVNOも

 

【企業概要】

事業内容:
 Global Messenger LINEの開発と提供。クラウドAIプラットフォーム「Clova」サービスの開発。LINE GAME,LINE ファミリーサービス,NAVER まとめ,livedoorを運用。

経営理念(社是):

社風:WOW「チャレンジし続ける世界」

子会社/関連会社:
 LINE Plus 株式会社,LINE Pay株式会社,LINE Business Partners株式会社

従業員数:
 単独 1,227人
 連結 3,661人

平均年齢:34.2歳

平均年収:743万円

生涯年収:3億4185万円

URL:LINE Corporation | ホーム

 

【新卒採用条件】

リンク先:Corporation | 2018 新卒採用 | 募集職種

 

◆技術職(開発エンジニア,インフラエンジニア,セキュリティエンジニア)
◯応募資格
 学歴学部学科不問

◯選考基準
 選考では、コンピューターサイエンスに関する一般的な知識や理解度を主に評価します。面接では、当社のエンジニアにより、専門的な知識・技術力・経験およびコミュニケーション能力について評価します。役員面接では、当社のエンジニアとしてふさわしい人物かどうかを評価します。

◯選考の特徴
・技術職はターム毎にエントリーシートの提出締切日を設けております。書類選考合格者にはWEB技術テストのご案内をさせていただきます。
・開発、インフラ、セキュリティの職種選択、および東京、福岡の勤務地選択していただくタイミングは、WEB技術テスト時になります。(技術テストの内容は全職種共通です)
・技術テストで不合格となった場合、翌ターム以降で何度でも技術テストにチャレンジしていただくことが可能です。
 <注意事項>
  - 1次面接以降で不合格となった場合は、再応募できません。
  - 面接の回数は通常2回となりますが、状況に応じて異なる場合があります。
  - 募集人数に達し次第、募集を締め切る可能性がございます。あらかじめご容赦ください。

◯WEB技術テストの内容
 コンピューターサイエンスに関する一般的な知識や理解度を確認するために、技術テストを実施しています。WEB上で受験が可能な為、ご自宅など好きな場所で受験いただけます。なお、技術テストの回答内容は面接でも掘り下げて確認をさせていただきます。
 <テスト所要時間>
  - 約2時間(1週間の期間内で、ご都合のよい時間にご受験ください)
 <テスト問題>
  - 問題A1:情報処理技術に関する基礎問題
  - 問題A2:インフラ・セキュリティに関する基礎問題
  - 問題B:数学的な問題をプログラミングを使って解いていただきます。
  - 問題C:今までの取り組みや実績についてアピールをしていただきます。

 

◆総合職(サービス企画,ビジネス企画)
◯募集資格
 学歴学部学科不問
◯選考基準(サービス企画)
 LINEのサービスを拡大していくために必要とされる能力や意欲を、企画課題や面接を通して総合的に確認いたします。トレンドに明るく興味範囲を狭めずに情報収集をする力、また企画の方向性を論理的に説明しプロジェクトをまとめるリード力を評価いたします。

 

◆デザイン職(BXデザイナー)
◯募集資格
 次年度ターム4月以降に入社可能な方
◯選考基準
 ポートフォリオ/課題と面接を通して今までの実績や当社に入社をしてチャレンジしたいことなどを確認いたします。ポートフォリオには今までの取り組みを含め、ご自身でアピールしたいことを表現してください。
選考フロー&スケジュール
Step1 プレエントリー
Step2 ES提出締切  2017年5月8日 AM10:00
Step3 課題提出   2017年5月22日 AM10:00
Step4 1次面接    6月上旬 ※ポートフォリオをご持参ください
Step5 2次面接    6月下旬
Step6 最終面接   7月上旬
Step7 内定       7月中

 

【株式情報】

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

時価総額:8476億100万円

1株配当(会社予想):0.00

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

LINE チャート

 

【財務情報】

総資産:2560億8900万円

自己資本:1608億3300万円

自己資本比率:62.8%

資本金:799億1900万円

 

【キャッシュフロー】

営業CF :1億8100万円

投資CF :−88億1000万円

財務CF :-6億2300万円

現金等 :1255億1200万円

 

【指標】

PER:54.00倍

PBR:4.78倍

ROE:7.6% (会社予想)

ROA: 2.6%(会社予想)

 

【決算情報と経営状況】

(2017年連結決算)

決算月:12月

売上高:1407億400万円

営業利益:198億9600万円

経常利益:179億8900万円

 

 昨年度がの営業CFが118億6300万円だったのに対し、今年度の営業CFは1億8100万円へと急減しています。また、投資CFも-7億6200万円から、-88億1000万円へと急増(投資金額が増えたという意味で)しています。営業CFの主な資金減少要因は非資金取引である子会社又は事業の支配喪失による利益の計上や法人所得税の支払です。これはLINEが幅広い事業を重視し、それに対して投資を行なっていることを示します。そして、主な営業利益の内訳は広告収入44%,コンテンツ収入(LINE GMAE,LINEマンガ,LINE MUSIC等)25%,コミュニケーション収入(LINEスタンプや着せ替えなど)19%です。LINE マンガとLINE MUSICは毎期、決済高が右肩上がりになっており、市場へコンテンツが浸透していることがわかります。しかし、コンテンツ全体の売り上げは右肩下がりになっています。これは毎月のアクティブユーザーが減少していることが起因しています。一方で、そのほかのサービスにあたるLINE PayやLINEバイトなどの売り上げは上昇傾向にある。
 また、地域別売上割合は日本が74%を占め、台湾やタイ、インドネシアなどがその他のアクティブユーザーです。東南アジア周辺の地域はGDPの成長に伴いLINE系統サービスの普及がより一層見込まれます。

【筆者の考察と株価予想】

 LINE社を調べていて、まとめサイトを運営していることを初めて知りました笑。しかも会社の設立が2000年だったことが意外でした。もっと新興企業だと思ってました...笑勉強不足を痛感します泣笑、ちなみにLINEに対して愚痴ったブログもありますので、ぜひ寄って見てください笑
 LINEが普及し始めたのは東日本大震災がきっかけです。大震災後、家族や知人とより手軽に、そして確実に連絡を取れるツールとして注目を浴びました。その後、LINE系統事業を展開し、企業は大きく成長しました。では、LINE事業は今後どのように変化するのか考えました。

 LINEはチャットツールとしては非常に流通しているツールと思われがちですが、LINEを大半の国民が使用している国は日本くらいのものです。その他の国は主にWhats AppというSNSを使っています。つまり、LINE社が今後グローバル展開を目指す上で、Whats Appが競合となってきます。Whats AppはSMSの代わりとして使用されており、シンプルで広告がありません。では、LINEにあってWhats Appにない違いとは何でしょうか?

  ・スタンプが送信できる
  ・無料で使用できる
  ・他のツールと連携ができる
  ・広告が表示される
  ・IDの登録が必要
 この中で、LINEが武器とすべきものは『他のツールと連携ができる』というところでしょう。そのため、子会社に力を注ぎコンテンツを強化したと思われます。コンテンツを強化することで、生活に使用するツールをLINEが広くカバーしようとしています。LINEの各ツールを強化することで、アプリ内で連携が取れアクティブユーザー数が増加すると思われます。AppleのMacを購入する理由にiPhoneとの連携が挙げられるように、強い連携が取れるツールはユーザーにとって嬉しい存在です。これによりWhats Appに勝る長所を生み出せると思います。個人的には英語のLINEスタンプを増やして、海外有名人のスポンサーにつけばもっと海外ユーザーの興味を惹けるんじゃないかな〜って思います。では、株価についてですが、今後どのように変化していくか予想して見ました。

 LINEは上々してまだ日が浅い銘柄です。知名度も相まってIPO急落が起きました。PERが50倍超と明らかに割高な銘柄です。現在は横這いになっていますが出来高も大きくなく、RCIも高いため下がる可能性が高いように思われます。また、ファンダメンダル分析的に考えれば、LINEは幅広い事業に加えて最近AI事業も展開しています。今、LINE社が行おうとしていることは『広く深く』なので、非常に難しい試みです。この試みが成功すれば株価は徐々に増加していくと思いますが、今のところ雲行きは怪しいです。実際にLINE系統のアプリをダウンロードして、使い勝手を観察してみるのが株価推移を知る大きな手がかりだと思います。

 

では。

  

(この情報は2017年9月10日現在のものです。)

 

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知らなきゃ危険!?VR・AR・MR・SRの違いを説明できる!?

 2016年からVR業界が盛り上がり始めました。これからはビジネスや社会システム、生活にもVR等の技術が入り込んでくると思います。なので、今回は用語のわかりやすい解説と現在、そしてこれからどうなっていくのかをまとめました!

 ぜひ最後まで見ていってください(^_^)

 目 次  
  1. VRとは
    VRの今
    これからのVR
  2. ARとは
    ARの今
    これからのAR
  3. MRとは
    MRの今
    これからのMR
  4. SRとは
    SRの今
    これからのSR

 

 

【VRとは】

 VR(Virtual Reality)は仮想現実という意味を持っています。現実世界が100%バーチャルな世界になる機械(技術)です。つまり、非現実な世界を360度体験することができます。その起源は1940年代にも遡り、Sawyer's社によって開発されたView-MasterがVRの起源(おそらく)です。

View-Master

 View-MasterはView-Master-Reel(薄い厚紙のディスク)を使うことで3D写真を見ることができます。大人向けの教育ツールとして販売されView-Master1億台、View-Master-Reelは15億本売れたと言われています。その後、子供用の玩具として購入されるようになりました。

VR View-Master-Reel
View-Master-Reel。一枚で画像は7枚まで見ることができた。

 

【VRの今】

 今日、流行しているVRは以下が挙げられます。

  ・Google Cardboard
 最も安価なHMD(ヘッドマウントディスプレイ:頭に装着するディスプレイの総称)です。本体はダンボールで作られており、中にレンズが搭載されています。レンズの反対側にスマホを入れることでVR体験が可能になります。一部のYoutubeの動画などを360度見渡すことができます。専用アプリは一応あるが、そこまで流行っていません。また、性能はそこまで高くなく現実の光が漏れ入るため仮想現実への没流感は小さく感じます。市場で販売されている数千円のVRとほとんど変わらないため、ざっとのVR体験をしたい人にはお勧めできるが、正直なところこれがVRだと思わないで欲しいところです。

Google Cardboard

 

  ・Gear VR
 SAMSUNG製のスマホGalaxy S6/S6 Edgeにのみ対応している(アダプタに接続し、型がぴったりハマる設計になっている)ためGear VRとの相性が良く、専用アプリなどがいくつも存在します。高品質なVRが体験でき、Gear VR本体のみの購入でも一万円弱くらいします。2016年にGalaxy Note 7にも対応したGear VRがマイナーリリースされました。

Gear VR

Galaxy Gear VR | ウェアラブル - Galaxy Mobile Japan 公式サイト 

 

  ・PlayStation VR

 SONYが販売した今、最も有名なVRの一つです。現時点でサマーレッスンやバイオハザード7など、数々の名作ゲームを排出しています。スマホを使わないVR-HMDの相場が15万円前後だった中で、PlayStation VRは破格な値段(税抜き約五万円)での販売となり、発売当初は売り切れ続出でした。

PlayStation VRVR体験 PlayStationVR

 海中でサメに襲われるVRゲームの様子。かなり怖い↑ 

PlayStation VR | プレイステーション

  しかし、本体が少し重いため長時間のゲームプレイは首が痛くなると言うデメリットがあり、『一度体験すればもう十分かな』という感想の人が多く、発売当初のような人気は今はないように思えます。

  ・HTC-Vive

 本体に32のヘッドセンサを搭載したPCVR-HMDです。部屋にセンサを置くことで、無線でのVR体験が可能になりました。PlayStation VRはVRヘッドセットとプロセッサーユニットを有線で繋ぐため、ケーブルの混線の危惧を回避できないが、Viveにはその心配がありません。しかし、センサを設置する関係上、最小で2m×1.5mのスペースが必要になります。また、推奨されている広さは3.5m×3.5m(正確には対角最大5mのエリア)なので、部屋が広いことが前提になります。Steam内の専用ゲームをプレイすることができます。

HTC-Vive

VIVE™ 日本 | 想像を超えたバーチャルリアリティの体験

  ・Oculus Rift

  Viveよりも安価なPCVR-HMDで、コントローラを使うことで実際に物を掴んだかのように感じます。Viveほど部屋が広い必要がなく、Riftヘッドセットに埋め込まれた赤外線LEDをトラッキングするセンサがあります。Steam内の専用ゲームをプレイすることができます。

Oculus Rift

Oculus Rift | Oculus

【これからのVR】

  将来的にVRは色々な生活に入り込んできます。例えば教習所です。車に乗らなくてもVRにて乗車経験を積むことができます。これにより車を整備するコストを減らすことができ、自宅での講習も可能になります。また、VRに防水機能が搭載されれば家のお風呂で露天風呂を味わうことができるのではないかとワクワクしています。

 

【ARとは】

 AR(Augmented Reality)は拡張現実という意味を持っています。現実世界をベースにして、バーチャルな情報を付与するといったものです。画像は机の上にあるコードを読み込んで3D映像を表示させています。

AR イメージ

↑建築のデザイン(CAD)をわかりやすく専門分野外の人に共有することができます。

 これを応用することで現実世界にあらゆる情報を付与することが出来ます。現実世界にテレビが備わったようなイメージです。

 

【ARの今】

 ARの例として最も有名なものはポケモンGOでしょう。 現実世界にリンクしたマップ情報の中でポケモンが姿を表すので、それを捕まえ育成するゲームです。現実世界を背景にポケモンがあたかもそこにいるかのように配置するのがARの技術ならではのことだと思います。

ポケモンGO AR

 また、この間まで賑わっていたものがGoogleの自動翻訳のARモードこと『Word Lens』です。カメラで読み込んだ文字情報を自動で翻訳してくれるという機能です。

Word Lens AR

 

【これからのAR】

 VRとの大きな違いは現実世界の情報が基盤となっていることです。そのため、現実での生活を豊かにしてくれるように働くと思います。ARとしてこれからどうなるか、というよりMRとしてどうなるか(詳細は後ほど)を述べるので、具体的な話はそこでしたいと思います。 ざっとまとめるとARの導入により、これから人々の生活手段を多様にし、そういった意味で快適になると思います。

 

【MRとは】

 MR(Mixed reality)は複合現実という意味を持っています。ARの広い意味にあたり、MRの方ができることが多いです。ARの機能は現実世界を基にして拡張世界が作られています。そして、その拡張世界が現実世界に向けて情報の付与(提供)を行うテレビのようなものです。一方、MRは現実世界から拡張世界へ情報のインプットを行い、拡張世界から現実世界へアウトプットするような形態全体を指します。これが複合現実です。現実世界にパソコンが備わったようなイメージです。今までスマホタブレット、PCを使ってしてきた作業を現実の空間内で行うことができるようになります。

複合現実MR

 

【MRの今】

 MR技術はMicrosoftが中心に開発を進めています。また、ソフトバンクグループも開発を進めているとのことです。Microsoftは既に『Microsoft HoloLens』を販売しています。主なスペックは以下の通りです。

MR HoloLens Microsoft
 ◆プロセッサ:インテル 32 ビット アーキテクチャ、カスタムビルト Microsoft ホログラム処理ユニット (HPU 1.0)
 ◆メモリ:64GB フラッシュ、2GB RAM
 ◆OS:Windows 10
 ◆バッテリ駆動時間:
  • 連続使用 2-3 時間
  • 最大待機時間2週間
  • 充電中に全機能を使用可能
    受動冷却 (ファンなし)
 ◆重要:579g
引用元 : Microsoft HoloLens Development Edition を購入

 その価格はなんと税込¥333,800。たっけえよ!でも面白そう!!死ぬまでに一度は体験してみたいですね!

 

【これからのMR】

 MRは今後、私たちの生活に溶け込んでいきます。スマホが私たちの生活に欠かせないものになったようにMRが生活の一部として溶け込んでいくと思います。まるでSF映画みたいですね!

 MR技術の今後の課題は3つだと思います。

  1. スペック強化

 HoloLensは現代の素晴らしい技術であることは疑いないのですが、実用化に向けてはまだまだ程遠いスペックです。スマホ並のユーザーが快適に使えるスペックは最低限欲しいところです。

  2. 軽量化
 生活に溶け込んでいくには持ち運びが条件として考えられます。頭に装着し、無理なく生活するにはより一層の軽量化が求められます。

  3. 防水 

 MR機器を常に装着するとなると、防水機能は(スマホが必ずしも防水ではないので必須ではありませんが)あると嬉しいポイントです。今までパソコンは外で使うことが前提ではなかったので、防水機能など開発にあたって視野に入れる必要はありませんでした。しかし、MR機器はそのパソコンを外で使うと言っているようなものです。また、MR技術はスマホやパソコンに代わる製品になると思います。なので、防水機能はあると嬉しいです。

 

 これらをまとめると、MR技術はメガネに付随していくように思えます。メガネのレンズを通して現実の空間内でPCやスマホを質量無しに使用することができます。もちろん高価な製品になると思うので、落下防止機能や身に付けたくなるようなデザインも開発にあたって今後の課題になると思います。

 

【SRとは】

 SR(Substitutional Reality)は代替現実という意味を持っています。現実と過去を混ぜ込んだものになります。過去の動画をまるで今見ているかのように見せる技術です。この動画を見ればイメージしやすいかと思います。

 

【SRの今】

  技術的にはVR技術の応用です。ハード、ソフト面でVRよりも技術は高等ではありませんが、使い方を変えることでVRとは違う目的を見出しました。現段階では、HMDをつけている人が過去の撮影動画と同じ場所にいなければならないという大きなデメリットがあり、実用化は難しいです。しかし、過去を現実と錯乱させることができ、一種のタイムマシーン機能とも言えます。今日、製品化されているSRはなく、数々の研究所が独自に開発している状態です。なので、一般販売される予定もないようです。マイナーですしね。

 

【これからのSR】

 過去のトラウマを克服するための心療法で使われるようになると思います。さらにはメタ認知機能や精神障害の研究に応用できるようになります。また、防犯カメラに応用することで犯罪時の様子をより鮮明に記録することができるようになると思います。

 

 いかがだったでしょうか?これらのHMDの技術は生活だけではなく、ビジネスにおいてもまだまだ市場は拡大していきます。そのため、これから移りゆく社会の中でこの記事での知識は押さえておきたいところですね!

 

では。

 

 

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~NTTドコモ~

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~NTTドコモ~

このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

 

今回の企業は…
NTTドコモ

NTT ドコモ ロゴ

証券コード:9437

企業名:株式会社NTTドコモ

設立年:1991年

上場年:1998年

業種:情報・通信

特色:携帯電話で国内最大手(シェア4割強)。NTTグループ中核。好財務。非通信事業を拡大中

  

 

【企業概要】

事業内容:通信事業、スマートライフ事業

経営理念(社是):新しいコミュニケーション文化の世界の創造

社風:有給や育休、研修制度に力を入れており、女性も働きやすい。


子会社/関連会社:
 (株)ドコモ・プラスハーティ/(株)オークローンマーケティング,(株)ドコモ・インサイトマーケティング ,(株)ドコモ・アニメストア,(株)ドコモgacco,(株)NTTドコモ・ベンチャーズ

従業員数:7,609人

平均年齢:39.4歳(2015年)

平均年収:847万9000円(2015年)

生涯年収:3億1972万3383円

 

(2017年連結決算)

決算月:4月

売上高:4兆5845億5200万円

営業利益:9447億3800万円

経常利益:9495億6300万円


 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。 

URL:NTTドコモ ホーム

 

【新卒採用条件】

詳細はURL参照

 

新卒採用条件
職種
 事務系総合職・技術系総合職
応募資格
 2018年3月までに大学・大学院・専門・高専・短大を卒業(修了)見込みもしくは卒業(修了)済の方
 ※学部・学科不問

初任給 (初任給2016年度実績)
 大学卒 209,480円 高専卒 183,260円
 修士了 234,490円 短大・専門卒 180,710円
 博士了 283,450円

諸手当 通勤手当、扶養手当 など
賞与  年2回(6月・12月)
昇級  年1回

日本国内勤務地 全国各地
海外勤務地
 アメリカ、中国、フィリピン、韓国、イタリア、ドイツ、タイ、ブラジル、シンガポール、フランス、スペイン

勤務時間
 1日につき7時間30分(標準的な勤務時間 午前9:30~午後6:00)
  ※部署によりフレックスタイム制あり
休日
 4週につき8日の週休日、祝日、年末年始の休日(12月29日~1月3日)
  ※部署によりシフト勤務制あり
休暇
 年次有給休暇(年間20日)、ライフプラン休暇(リフレッシュ・介護・育児・ボランティアなど)、夏季休暇(5日)、 結婚休暇(5日)、忌引休暇(1~10日)、介護のための短期の休暇(5日)、病気休暇など
 ※上記休暇については介護のための短期の休暇を除き、有給休暇

保険
 社会保険(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険)
健康管理
 定期健康診断の実施(年に1回)、人間ドック・脳ドックの実施(カフェテリアプラン*)、社外カウンセリング窓口の開設
 *カフェテリアプラン=選択型福利厚生

住宅に関する諸制度
 マイホーム取得のための支援、住宅補助費の支給、社宅の措置など
福利厚生
 保養所、スポーツ施設、財形貯蓄制度、慶弔金、各種貸付制度 

引用元:NTTドコモ|募集要項

 

【株式情報】

時価総額:9兆7957億200万円

1株配当(会社予想):100.00(3.98%)

株主優待:ナシ

チャート(日足/3年):

NTT ドコモ 株価

 

 

【財務情報】

総資産:7兆4530億7400万円

自己資本:5兆5306億2900万円

自己資本比率:74.2%

資本金:9496億8000万円

有利子負債:2218億8000万円


 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

【キャッシュフロー】

営業CF :3011億8700万円

投資CF :-1150億5100万円

財務CF :-1491億7700万円

現金等 :3263億4600万円

 

【指標】

株価収益率 PER:(連) 14.21倍 (会社予想)

株価純資産倍率 PBR:(連) 1.67倍

株主資本利益率 ROE:12.05% (会社予想)

総資産利益率 ROA:8.90% (会社予想)

総資産経常利益率:12.95%

 

【筆者の株価予想】

 国内上場企業の中で時価総額が3位の銘柄です。しかし、通信業界の問題として政府の競争促進政策やMVNOなどの格安SIMが大きな競合が挙げられています。NTTドコモが打ち出す打開案としては以下の事業を公開しています。

  1. AI、IoTやドローンなどの技術の発展

 ドローンの機体周りに球形の残像ディスプレイを備えた「浮遊球体ドローンディスプレイ」を開発し、イベント会場向けソリューションとしての提供を検討。

  2. 2020年の5G提供

 高速・大容量・低遅延・多数の端末接続を可能とする5G通信を一般の顧客が体験できる「5Gトライアルサイト」を開始。東京スカイツリーにおいて、世界で初めて5Gの試験電波を使った8Kライブ映像配信を実施。

  3. dポイントの導入

  グローバル規模での顧客への価値・感動の提供、そしてパートナーと価値の協創をめざす「ドコモスマートアイランドプロジェクト」の第一弾の取組みとしてグアムにおける「dポイント」の加盟店の展開を開始。また、dアカウントでログインできる無料Wi-Fiサービス環境を構築。

 決算の数値は申し分なく、自己資本比率も高く非常に安定した企業と言えます。しかし、ここまでの大企業が株価を上げるには『安定』という要素は少し弱いです。そのため、株価を上げるには上記3つの事業で数字を残すほかないのではないか、と思います。AI,IoTやドローン技術についてはドコモ以外の競合が多く、ドコモがこの業界で勝ち残るにはドコモならではの強みと関連させた事業展開を行うことで、優位独占が可能にナルト思われる。AI技術は市場がますます大きくなると見込まれ、中でも自動運転技術の中枢を担います。自動運転技術についてはトヨタ<7203>の記事があるので、併せてご覧ください。

 そして5G提供についてです。私は5G通信にそこまでの需要があるのか(=今力を入れるべきところなのか)いささか疑問です。2020年になり、ようやくTVが4K対応になる...?と言われている中で、2020年までに8Kが見れる5Gを目標にしても使う人がいるでしょうか?ちなみにYoutubeは4Kに対応していますが、視聴者側が4Kに耐えうる通信量を望んでいないので、4K動画を挙げている人は限りなく少ないです。

 また、dポイントの導入ですが、dポイント事業を展開することの一番の長所短所を挙げます。

 長所: 顧客がいつどこで何を買ったかというデータ(POSデータ)を取得することができる。

 短所: 既にTポイントという参入障壁が存在し、普及率の向上が見込まれない。そして、dポイントを使う人はドコモキャリアユーザーに偏る傾向が予想される。そのため、統計的に同様な母集団を推測しにくい。

 

 以上がNTTドコモのIR情報のまとめと分析です。これらを踏まえて、短期的と中長期的にNTTドコモの株価がどのように変化していくか推測しました。

 

 短期:RCI(5日足、10日足)が-50ほどになっています。そのため、2,3日でプラスに転換する可能性がありますが、その後また下がると思います。

 長期:移動平均線を見ると右肩下がりです。ですが出来高に急落の様子が見えないので、そこまで大きな下落には繋がらないと思います。しかし、今のところトレンドはマイナスなので、上記のIR次第かと思います。私としては5Gやdポイントは弱いと感じますので、AI,IoT方面でどのくらい活躍できるのかアンテナを貼っておけばいいと思います。法で規制されてしまった今、国内でドローンの活躍を望むのは難しいでしょう。


 結論としては、『今は売りでIR(AI,IoT)に要期待でプラス転換の可能性大いにアリ』です。

 

  過去にNTTデータの記事も書いています。ぜひ寄ってみてください。

abel-elliptic.hateblo.jp

 

では。

 

(この情報は2017年9月4日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

 

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~トヨタ自動車~

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~トヨタ自動車~

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今回の企業は…

トヨタ 自動車

トヨタ ロゴ

証券コード:7203

企業名: トヨタ自動車株式会社

設立年:1937年

上場年:1949年

業種:輸送用機器

特色:4輪世界首位級、国内シェア4割超。日野、ダイハツを傘下。SUBARU、マツダ、スズキと提携

  

 

【企業概要】

事業内容:自動車生産・販売を軸としてグローバルな活動を展開

経営理念(社是):

  1. 内外の法およびその精神を遵守し、オープンでフェアな企業活動を通じて、国際社会から信頼される企業市民をめざす
  2. 各国、各地域の文化、慣習を尊重し、地域に根ざした企業活動を通じて、経済・社会の発展に貢献する
  3. クリーンで安全な商品の提供を使命とし、あらゆる企業活動を通じて、住みよい地球と豊かな社会づくりに取り組む
  4. 様々な分野での最先端技術の研究と開発に努め、世界中のお客様のご要望にお応えする魅力あふれる商品・サービスを提供する
  5. 労使相互信頼・責任を基本に、個人の創造力とチームワークの強みを最大限に高める企業風土をつくる
  6. グローバルで革新的な経営により、社会との調和ある成長をめざす
  7. 開かれた取引関係を基本に、互いに研究と創造に努め、長期安定的な成長と共存共栄を実現する
引用元:トヨタ|企業理念


社風:コミュニケーションが活発。主体的に比較的仕事を任せてもらえる。研修制度、教育制度、昇格前後、海外赴任前研修、語学研修などと行った教育制度が充実。

従業員数:連結364,445人

平均年齢:39.1歳(2015年)

平均年収:838万3314円(2015年)

生涯年収:3億1595万1403円(2015年)

 

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

 

(2017年連結決算)

決算月:5月

売上高:27兆5971億9300万円

営業利益:1兆9943億7200万円

経常利益:2兆1938億2500万円 

URL:https://toyota.jp/

 

【2018年 新卒採用条件】

詳細はURL参照

 

事務系
応募資格
 ◆国内大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
 ◆海外大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年9月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。
 ◆博士(国内・海外問わず)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。

仕事の内容
 商品企画、マーケティング・営業企画、販売事業支援、アフターサービス企画、資材・部品調達戦略、新車プロジェクトマネジメント、物流企画、生産企画、経理・財務、原価企画、企業法務、海外事業体支援、渉外広報、人事など

給与 【2016年4月実績】
 学部卒業相当/月給20万6000円 修士修了相当/22万8000円
諸手当 超過勤務手当、家族手当、通勤費補助など
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月、12月)

勤務地
 国内各事業所(豊田本社、東京本社、名古屋オフィス、東富士研究所、各工場など)および海外事業所

勤務時間
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/8:30~17:30または8:00~17:00
 ・東京本社、名古屋オフィス/8:45~17:45
  ※配属先によって勤務時間は異なる
  ※フレックス制度あり

休日休暇 年間休日121日(2016年度)
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/完全週休2日制(土・日)、GW・夏期・年末年始休暇
 ・東京本社、名古屋オフィス/完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇
  ※その他、年次有給休暇・特別休暇あり

保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険など
福利厚生,施設 寮・社宅、スポーツ施設、保養所など
制度 選択型福利厚生制度・持家補助制度・従業員持株会制度・財形貯蓄制度など

募集学科 法、経済、経営、商、外国語など
採用人員 2016年度実績 約135名

引用元:トヨタ|事務系コース|採用データ

 

技術系
応募資格
 ◆国内大学(修士・学士)、高等専門学校
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
 ◆海外大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年9月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。
 ◆博士(国内・海外問わず)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。

仕事の内容
 先端研究、先行開発、量産開発、生産技術開発、生産ライン設計・導入、製造・品質管理、 デザイン、品質保証、カスタマーサービス、情報システム、知的財産、建築設備技術など

給与 【2016年4月実績】
学部卒業相当/月給20万6000円 修士修了相当/月給22万8000円 博士終了/月給26万2000円

諸手当 超過勤務手当、家族手当、通勤費補助など
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月、12月)

勤務地 国内各事業所(豊田本社、東京本社、名古屋オフィス、東富士研究所、各工場など)および海外事業所
勤務時間
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/8:30~17:30または8:00~17:00
 ・東京本社、名古屋オフィス/8:45~17:45
  ※配属先によって勤務時間は異なる
  ※フレックス制度あり

休日休暇 年間休日121日(2016年度)
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/完全週休2日制(土・日)、GW・夏期・年末年始休暇
 ・東京本社、名古屋オフィス/完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇
  ※その他、年次有給休暇・特別休暇あり

保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険など
福利厚生 施設/寮・社宅、スポーツ施設、保養所など
制度 選択型福利厚生制度・持家補助制度・従業員持株会制度・財形貯蓄制度など

募集学科 機械、航空、精密、造船、電気、電子、通信、制御、情報、計測、応用物理、化学、金属、人間工学など
採用人員 2016年度実績 約600名

引用元:トヨタ|技術系コース|採用データ

 

業務職
応募資格
 ◆国内大学(修士・学士)、高等専門学校
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
 ◆海外大学(修士・学士)
  2014年4月から2018年9月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。
 ◆博士(国内・海外問わず)
  2014年4月から2018年3月までに卒業(見込)・修了(見込)の方
  ※すべての方の入社時期について、卒業・修了時期に応じて、ご相談のうえ調整させていただきます。

仕事の内容
 先端研究、先行開発、量産開発、生産技術開発、生産ライン設計・導入、製造・品質管理、 デザイン、品質保証、カスタマーサービス、情報システム、知的財産、建築設備技術など

給与 【2016年4月実績】
 大学卒業 月給18万6000円 短期大学・専門学校(2年制卒業) 月給16万6000円

諸手当 超過勤務手当、家族手当、通勤費補助など
昇給 年1回(4月)
賞与 年2回(7月、12月)

勤務地 国内各事業所(豊田本社、東京本社、名古屋オフィス、東富士研究所、各工場など)および海外事業所
勤務時間
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/8:30~17:30または8:00~17:00
 ・東京本社、名古屋オフィス/8:45~17:45
  ※配属先によって勤務時間は異なる
  ※フレックス制度あり

休日休暇 年間休日121日(2016年度)
 ・豊田本社(本社周辺の各工場含む)/完全週休2日制(土・日)、GW・夏期・年末年始休暇
 ・東京本社、名古屋オフィス/完全週休2日制(土・日)、祝日、年末年始休暇
  ※その他、年次有給休暇・特別休暇あり

保険 雇用保険、労災保険、健康保険、厚生年金保険など
福利厚生 施設/寮・社宅、スポーツ施設、保養所など
制度 選択型福利厚生制度・持家補助制度・従業員持株会制度・財形貯蓄制度など

募集学科 学部・学科は問いません
採用人員 2016年度実績 約600名

引用元:トヨタ|業務職コース|採用データ

 

【株式情報】

時価総額:20兆1718億5000万円

1株配当(会社予想):210.00(3.40%)

配当金支払い株主確定日:3月31日

中間配当金支払株主確定日:9月30日

株主優待:ナシ

チャート(日足/6ヶ月):

トヨタチャート

 

【財務情報】

総資産:48兆7501億8600万円

自己資本:18兆6億8900万円

自己資本比率:36.9%

資本金:3970億5000万円

 

  

 用語の解説についてはこちらの記事をご覧ください。

【キャッシュフロー】

営業CF :1兆723億6500万円

投資CF :1兆177億7800万円

財務CF :1097億2200万円

現金等 :2兆9408億2900万円

 

【指標】

株価収益率 PER: (連) 10.51倍(会社予想)

株価純資産倍率 PBR:(連) 1.03倍

株主資本利益率 ROE:10.40% (会社予想)

総資産利益率 ROA: 3.81%(会社予想)

  

【筆者の株価予想】

 トヨタ自動車株式会社は日本の上場企業で最も時価総額が大きい会社です。しかも時価総額2位の株式会社NTTの倍くらいあります。そのくらい大企業です。今まで数々の企業HPを観て回りましたが、今回のトヨタはダントツで素晴らしいHPでした。企業について細かな情報までわかりやすく導いてくれます。そのためHP内で迷うことがありませんでした。デザインも洗礼されており、見やすいものでした。
 本題に入ります。トヨタの株価予想なのですが、短期的に見れば下がっていきます。これは出来高が減ってきていることと、RCIが高くなっていることが挙げられます。また、決算状況から長期借入債務の増加が確認できました。これは、トヨタにおける"勝負"の兆候だと思います。これには、今日の科学技術状況やトヨタの経営理念、社長メッセージなどが起因すると思います。
 2016年の9月に取締役社長の豊田章男氏はトヨタ経営方針について以下のように述べています。

 

『「3つの意志」をぶらさず未来へ挑戦していく。』
 昨年、私は、「意志ある踊り場」から「実行の段階に入った」「これからは意志ある投資を進めていく」と申し上げました。 その「意志」とは、次の3つです。 一つは、「もっといいクルマづくり」のさらなる推進による競争力の強化です。例えば、ここ数年、取り組んでいるTNGAをさらに強力に推し進めていきます。 二つ目は、未来への挑戦として、既存の完成車事業はもちろん、完成車事業の枠にとどまらない領域にも種を蒔いていくことです。 そして、三つ目は、これらを実現するための経営基盤・財務基盤の強化です。経営基盤の強化は、現在のトヨタだけでなく、次世代につながる取り組みとして、とりわけ重要であると考えております。

引用元:トヨタ|社長メッセージ

   ※ TNGAとはToyota New Global Architectureのこと。

自動車メーカーには売上を上げるために様々な工夫を講じています。例えば、部品代(コスト)を下げる技術に投資したり、性能を上げて顧客を確保したりします。中でもトヨタは性能を上げて顧客満足を第一に考えるような企業です。そのため、自動車としての進化に最も近いのがこのトヨタだと考えています。自動車の進化というのは、自動運転技術の搭載です。事実、トヨタも自動運転技術の開発を行なっています。日本では法規制などで実用化は程遠いように感じますが、海外では自動運転技術を搭載したバスが実用化されています。自動運転技術が実現すれば人的コストの大幅な削減技術になります。そのため、仮にトヨタが自動運転技術をIRとして公開すれば、株価は大きく上がると思います。つまり、短期的には株価が下がる見込みだが、中長期的判断をすれば、期待大の銘柄であると言えます。
 

では。

 

(この情報は2017年9月3日現在のものです。)

 

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。  

上場企業丸裸!新卒採用条件と株価予想 ~UUUM~

就活生 株主必見!!企業レポートと株価予想 ~UUUM~

このブログは数々の国内企業の情報をまとめ、ほぼ毎日配信します!!

今回の企業は…

UUUM

f:id:Abel_elliptic:20170901153846j:plain


証券コード:3990

企業名:UUUM株式会社

設立年:2013年

上場年:2017年

業種:情報・通信

  

 

【企業概要】

事業内容:YouTuberを中心とするクリエイターをサポートしながら、様々なコンテンツを世の中に発信する。

経営理念(社是):セカイにコドモゴコロを

従業員数:155人

(2017年連結決算)

決算期:2017年5月期

売上高:69億8300万円

営業利益:3億5800万円

経常利益:3億5000万円

URL:https://www.uuum.jp

 

【新卒採用条件】

詳細はURL参照 

 

 ◆ WEBコンテンツ企画編集 ●採用形態 中途採用
●職務内容
  ・新規事業企画
  ・UUUM FANS会員向け新規サービスの立案
  ・オウンドメディアや新規メディアの企画立案/運用/改善
  ・コンテンツプランニング、運用
  ・制作スケジュール・予算等の管理全般
  ・記事執筆・編集・校正、ライター/撮影のディレクション
  ・制作コンテンツのクオリティ
  ・コントロールおよび改善提案
  ・他社メディアや記事の分析およびサイト改善
●求める人物像
   ・業務遂行するためのアイデア、スキル、パワーの持ち主
   ・環境変化の速さや未決定事項の多さを前向きに楽しめる気質
   ・既存の事象に固執しない柔軟な方
   ・動画市場に限らず、自身の興味ある領域について突き抜けられる
   ・受け身ではなく、自立して業務を進行できる
   ・自分の仕事に責任を持ち、しっかりとやり遂げられる

 

 ◆ 事業企画インターン   ■採用形態  インターン・学生バイト ■業務の一例
   ・ゲームやサービスのテストプレイ、数値(売上,レポート)取りまとめ
   ・出張の段取り調整
   ・社内システムの調整業務
   ・備品やソフトウェアの購入/更新
   ・UUUMファンを対象に実施したリサーチのレポート集計
   「こんな人にインターンとして仲間になってもらいたい!」
   そんなイメージもまとめてみましたので、ぜひご覧ください。
   ひとつでも当てはまりそうなら、遠慮なく、ご一報を!お待ちしています。
■求める人物像
   ・最先端のビジネスに携わりたい
   ・インフルエンサーマーケティングに興味がある
   ・変化の激しい業界で変化を楽しみながら仕事ができる
   ・数値の集計等、時間と手間のかかる業務にも耐えられる
   ・業務の進め方や、自らの役割にも積極的に発言し、主体的に会社に関われる
   ・WEBディレクターとして経験を積みたい方
   ・新規事業開発に興味がある方

 

  ◆ WEBデザイナー   ■採用形態  中途採用
■職務内容
UUUMコンテンツのデザインに携わり、ユーザーに質の高い体験を提供すること
○業務内容
   ・ 自社メディアのデザイン構築
   ・ 会員制サービスのデザイン、UX設計
   ・ 新規サービスのデザイン、UX設計
   ・ 自社が発信するメディアのデザイン
   ・ 専属YouTuber向けサポートサービスのUI改善
   ・ 自社サイトの更新
■応募資格
 【必須(MUST)】
   ・UIの設計、ビジュアルデザインが出来る
   ・HTML/CSSの基本的構造を理解した上でのデザイン設計が出来る
  
 【歓迎(WANT)】
   ・WEB制作チーム開発のノウハウを持っている
   ・デザインや要望に応じたHTML/ CSS/ JavaScriptによる実装が出来る
   ・会員制サービスのデザイン経験
   ・BtoC向けサイトのデザイン経験
   ・画面設計、ユーザーエクスペリエンスの設計スキル
   ・JavaScript/HTML/CSSに関する基本的知識

 

  ◆動画ライセンスビジネス企画  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・UUUMのクリエイターが制作した動画コンテンツを各種プラットフォームにライセンス提供し、新たなビジネスポテンシャルを開拓すること
○業務内容
   ・動画や自社IPを活用したビジネス開発
   ・外部企業との交渉業務
■応募資格
 【必須(MUST)】
   ・ビジネス交渉ができる英語スキル
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
 【歓迎(WANT)】
   ・ビジネス交渉ができる中国語スキル
   ・新しいコンテンツビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

  ◆ 新規ゲーム企画ディレクター  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・UUUMが提供するオリジナルゲームの新規企画、及びディレクション業務から、既存タイトルの運用まで幅広く携わって頂きます。
○業務内容
   ・新規ゲームタイトルの企画、ディレクション業務
   ・既存タイトルの運用
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・ゲームの企画、運用の実務経験
   ・自らゴールを設定しそれにコミットするパワー
   ・ゲームが好きなこと
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・新しいコンテンツビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

  ◆ コンテンツ管理 ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・クリエイターが制作した動画およびコンテンツのコンプライアンスチェック。
   ・UUUM社員・所属クリエイターに対してコンテンツに関する法律・法規等への意識を高める為の、社内研修や勉強会の開催などを企画・実施。
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・コンプライアンス意識の高い人
   ・コミュニケーション能力がある人
   ・第三者的な視点を持っている人
   ・YouTubeが好きな人
  【歓迎(WANT)】
   ・企業において知的財産権に関する業務経験
   ・知的財産権に関する資格を持っている人(知的財産管理技能士・著作権検定等)
   ・WEBリスク対策をされた経験のある方
   ・社内研修やマニュアル作成の経験のある方

 

  ◆ マネージャーアシスタント  ■採用形態  インターン・学生バイト / 中途採用 / 社会人バイト・契約・委託
■職務内容
   ・動画撮影のための備品購入
   ・撮影補助
   ・資料作成
   ・各種手配(チケット・会食場所・宿泊ホテルなど)
   ・来客・電話対応
   ・その他サポート業務全般
   ・イベント準備、運営
   ・電話応対、来客対応
   ・データ入力
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・フットワークの軽い方
   ・体力に自信のある方
   ・真剣に業務に取り組める方
   ・相手の気持ちを考え、先を見据えて行動できる方
   ・コンプライアンス意識の高い方
■勤務期間:長期(3ヶ月以上)
■シフト・勤務時間
  週3日以上、1日5時間以上 <勤務時間>
  10:00~19:00
   ・上記の時間の中で、週3日以上、1日5~8時間勤務となります。
<POINT>
  髪型、服装、ピアス、ネイル、ヒゲ、なんでもOKです。 自分が好きな格好でお仕事できます。

 

  ◆ 動画マーケティングプランナー  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・クライアント様に対して、Web動画を活用したプロモーション企画の提案
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
○業務内容
   ・プロモーション動画制作の企画・立案・営業
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・法人営業の経験
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・広告営業など提案型の営業経験が3年以上ある方優遇
   ・インターネット広告の営業経験がある方
   ・新しい広告、新しいビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

 

  ◆ 企画営業  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・クライアント様に対して、Web動画を活用したプロモーション企画の提案
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
○業務内容
   ・プロモーション動画制作の企画・立案・営業
   ・インターネット広告の企画・立案・営業
   ・外部企業との交渉業務
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・法人営業の経験
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
  【歓迎(WANT)】
   ・広告営業など提案型の営業経験が3年以上ある方優遇
   ・インターネット広告の営業経験がある方
   ・新しい広告、新しいビジネスをつくりたいという意欲をお持ちの方
   ・業界をリードする会社で、エキサイティングな仕事をしたいとお考えの方
   ・世の中のトレンドに敏感な方

 

  ◆ 専属YouTuberマネージャー  ■採用形態  中途採用
■職務内容
   ・何万人~何百万人とファンを抱えるトップYouTuberのマネジメント業務
   ・YouTuberの動画作成のサポート業務や調整、グッズ販売、イベント運営、キャンペーン展開等、  YouTuberのパフォーマンスを最大限にする様々な活動 ■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・基本的なPCスキル(Word、Excel、PowerPoint)
   ・コミュニケーション能力の高い方
  【歓迎(WANT)】
   ・タレント、芸人、モデル、俳優などのマネジメント経験者
   ・フットワークの軽い方
   ・体力に自信のある方
   ・コンプライアンス意識の高い方

 

  ◆ アプリエンジニア  ■採用形態  中途採用
■具体的な業務内容
   ・SP向け新規アプリケーションの企画
   ・SP向け新規アプリケーションの開発
   ・サービスリリース後の機能改善、運用
   ・設計・コードレビュー
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・業務の内外を問わずスマートフォン向けアプリケーション開発の経験
   ・実際の開発も伴う、リリースまでの経験(ネイティブ、ブラウザは不問)
  【歓迎(WANT)】
   ・ゲーム業界等、エンタテインメント業界での経験
   ・ネットワーク技術(HTTP, TCP/IP, UDP/IPなど)についての基礎知識
   ・CocoaPodsでのライブラリ管理
   ・app-storeへのiOSアプリ申請についての知識
   ・gitを用いたバージョン管理

 

  ◆ サービスプランナー  ■採用形態  中途採用
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・スマホアプリ・Webアプリケーションなどサービスに主体的に関わった経験
   ・コミュニケーション力
     -企画・制作スタッフとのコミュニケーション(メンバーマネージメント)
     -他事業部責任者及び経営層とのコミュニケーション
   ・事業管理経験(10人規模)
     -コンテンツサービス・BtoCビジネス ・ロジカルシンキング
     -ビジネス構築においては論理的な思考を求めます
     -企画構築においても感性で行わず、論理性を持ったディレクションを行っていただきます
  【歓迎(WANT)】
   ・新規事業に対する情熱
   ・スタートアップでの実務経験
   ・基本的なWEB技術力(プログラミング・DB・インフラの経験)
   ・UX/UIに関する実務経験や強い興味

 

  ◆ フロントエンドエンジニア  ■採用形態  中途採用
■具体的な業務内容
   新規Webサービスのフロントエンド開発・設計・ワイヤーフレームの実装等をご担当頂きます。
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・HTML5、CSS3、JavaScriptに関する知識・開発経験
   ・WordPress/CMSのテンプレート設計及び開発経験
   ・レスポンシブサイトの制作経験がある方
   ・Illustrator、Photoshopの基礎知識
   ・新しい知識の習得に貪欲な方
  【歓迎(WANT)】
   ・アクセシビリティ・ユーザビリティの知識がある方
   ・PHP、JavaScript他プログラミングの知識がある方
   ・gitを使ったバージョン管理
   ・gulp,gruntなどのビルドツールを使用した開発経験

 

  ◆ サーバエンジニア  ■採用形態  中途採用
■具体的な業務内容
   新規サービスの企画・開発・運用をご担当頂きます。
   ご経験に応じて、Symfonyを用いた新規Webサービスの開発・設計・インフラ運用などもご担当頂きます。
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・Webサービス、アプリの開発・運用経験
   ・新しい知識の習得に貪欲な方
  【歓迎(WANT)】
   ・業務でのアジャイル開発のご経験のある方
   ・ゲーム業界等、エンタテインメント業界での経験
   ・ネットワーク技術(HTTP, TCP/IP, UDP/IPなど)についての基礎知識
   ・RDBMSについての基礎知識
   ・gitを用いたバージョン管理

 

  ◆ コーポレート  ■採用形態  中途採用
■職務内容 (下記よりご希望ご経験に応じて)
   ・月次決算、四半期決算、年次決算
   ・日常経理業務
   ・管理会計(経費のコントロール)
   ・キャッシュ・フロー管理(小口現金管理含む)
   ・開示資料の作成
■応募資格
  【必須(MUST)】
   ・基本的なPCスキル (ExcelはVLOOKUPを用いた資料作成)
   ・月次決算のご経験(補助可)
   ・コミュニケーション能力が高い方
   ・実務経験をもとに自ら手を動かせる方
  【歓迎(WANT)】
   ・決算を一人で完結したご経験(月次決算のみでも歓迎)
   ・ビジネスに興味のある方
   ・動画が好きな方

 

  ◆ インターンシップ  ■採用形態  インターン・学生バイト
■必須要件
   ・ githubのアカウント持ってる
■歓迎要件
   ・OSSにコミットしている
   ・技術情報をブログで書いている
   ・技術雑誌の記事を書いたことがある
   ・技術書を書いたことがある
   ・勉強会で発表したことがある

 

【株式情報】

時価総額:332億5100万円

1株配当(会社予想):0.00

株主優待:ナシ

チャート(5分足/1週間): 

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【財務情報】

総資産:21億8400万円

自己資本:6億8400万円

自己資本比率:31.3%

資本金:2億8100万円

 

【キャッシュフロー】

営業CF :5億7008万円

投資CF :-2億1989万円

財務CF :1億2550万円

現金等 :8億7953万円

 

【指標】

株価収益率 PER: (連) 128.39倍(会社予想)

株価純資産倍率 PBR:(連) 46.17倍

株主資本利益率 ROE:37.57% (会社予想)

総資産利益率 ROA:11.77% (会社予想)

  

【筆者の株価予想】

 このブログを書いた段階で、UUUMが上場してから二日しか経っていませんが、チャートを見る限りこの銘柄はIPO急落銘柄の可能性が高いです。YoutubeとUUUMという名の知れた単語が重なり、株主の多くの妄言が膨らみ飽和状態になっています。そのため、しばらくは急落すると予想します。似たようなケースとしてLINEが挙げられます。まずはチャートを確認します。

 

3938 LINE

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 IPOから急落しているのがわかります。LINEもIPO時に妄言の崩壊によって急落しました。その後、上昇と下降を繰り返し現段階で株価は3,850になっています。少なからずわかることはIPO急落銘柄はIPO時の株価に戻ることはまずないということです。この場合キャピタルゲインをしたければ、IPO急落の底を狙うことが得策です。底を確認するには出来高で判断するなどがあります。
 少なからずUUUMの株価は公募価格の3倍でスタートという状況で非常に急落しやすいです。さらにPERが100倍超えは危ないように感じます。私は怖くてとてもINできません笑。3000くらいまでは下がるのかなーと個人的見解を持っています。
 また事業面についてですが、僕はYoutubeコンテンツ自体に限界を感じているので、Youtubeあってこその企業はいささか不安を抱きます。私がYoutubeに対して悪口を言いまくっている記事もありますので、ぜひご覧ください。そして、UUUMが開発したアプリケーション『Youと恋する90日間』もコンテンツとしては弱い気がします。また、所属している上位チャンネルも『あ〜あのいざこざを起こした人か〜』という記憶がある人が多く(有名になる程煙が立ちやすいのは当然ですが)不安です。また、人件費がかかりすぎているような気もします。

 ※当ブログは株による損益の責任は負いませんのでご了承ください。 

では。

 

(この情報は2017年9月1日現在のものです。)

 

他にもYoutubeに関して、このような記事を書いています。

 

 

abel-elliptic.hateblo.jp

abel-elliptic.hateblo.jp

abel-elliptic.hateblo.jp

 

 

 

 

Youtubeの再生回数を伸ばす方法はこうだ!!

 Youtubeを始めたものの再生回数が伸びない。そんなときに読んでください´д` ;!!

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 前回はYoutuberが儲けるにはどうしたらいいかを書きました。

そこで、再生回数を増やすことで広告表示回数と広告クリック数を増やすことができ、収入につながると述べました。Youtubeをやっている以上再生回数を増やすことを目的にするのは当然のことですよね。
 では、再生回数を増やすにはどうしたら良いでしょうか?

 

 目 次  

 

 

1.再生回数に影響しやすいもの

 再生回数の増減には以下の要素が相関しやすいです。つまり、再生回数が多い動画を分類すると以下の要素がプラスに秀でているということです。

  1. 動画時間
  2. チャンネル登録者数
  3. 広告の種類
  4. コンテンツキーワード
  5. 投稿頻度
  6. いいね数
  7. 非日常性
  8. 人間性

 次にYoutubeならではの特徴を考えてみます。

2.Youtubeの特徴

 Youtubeという動画コンテンツは非常に独特です。それは、視聴動画以上に関連動画やおすすめ動画が画面を占める割合が大きいのです。そのため、自然と目に入りそこから次の動画を視聴する流れが作られやすいのです。これがYoutubeの大きな特徴で、動画の再生回数を増やすにはこの特徴を逆手に取る方法もあります。

 また、Youtubeは毎日投稿をしなければ動画の評価を下げる方針になりました。これは他の動画投稿サイトとの差別化を図るためです。そのため、Youtubeで再生回数を伸ばすには毎日投稿は必須条件だと思ってください。

 では、次に再生回数が多い動画の相関条件各項目について具体的に説明と考察をしていきます。

3.動画時間はどのくらいが最適か

 動画時間と再生回数は反比例しやすいです。コンテンツ時間が長い動画(15分以上)は再生回数が伸びにくいですし、短い動画(5分未満)は伸びやすいです。しかし、前回の記事に書いたようにYoutubeで儲けるには長い動画の方が有利です。長い動画の方が1再生あたりの値段が高くなりやすいからです。

 しかし、再生回数と(後で述べますが)チャンネル登録者数を増やしたければ短い動画が圧倒的に有利です。動画時間が短くても再生回数を稼げることができればYoutubeで稼ぐことはできます。長い動画で稼ぐにはコンテンツをよく考える必要があります。

4.チャンネル登録者数はどうやって増やすのか

 チャンネル登録者数を増やしたければ、チャンネル登録をする側の立場になって考えます。すると、おのずと答えが見えてきます。チャンネル登録をする理由は

  1. たまに動画投稿する人の動画を見逃したくない

  2. 毎日投稿する人の動画をいつでも見れるように管理したい

  3. 過去の動画を見たい

  4. その人を応援したい

などが挙げられます。つまり、また後で観たいと思わせる動画を投稿する必要があるのです。よってターゲット層に合わせたコンテンツが重要になってきます。

 加えて、チャンネル自体を視聴者に広報する必要があります。広報の手段は主にSNSです。一番拡散力の大きいものはTwitter。また、最近の流行になるならマストドンです。手堅く行くならGoogle +やFacebookもアリです。

 

5.広告の種類は何を選ぶのか

 まずYoutubeの広告の種類を見てみましょう。動画投稿者が選べるYoutubeの広告は3種類あります。

  1. オーバーレイ広告

  動画の下に表示されるバナーの広告です。×ボタンを押すことで非表示にさせることができます。

  2. スポンサー カード

  動画右上のiマークに動画内容と関連のあるスポンサー広告を載せます。

  3. スキップ可能な動画広告

  スポンサーの動画広告を流します。5秒後にスキップをすることができます。

 この中で最も収益につながる効果的な広告はスキップ可能な動画広告です。理由は以下の通りです。

  ・広告を表示できるプラットホームが多い(PC、モバイル端末、テレビ、ゲーム機)

  ・動画コンテンツを中途半端に邪魔しない

  ・広告表示回数が多い

  ・ブラウザバックされる確率が低い

 スキップ可能な広告は基本的に動画の前半に表示されます。たまに動画の後半に表示されるものもあります。また、長い動画では動画の途中に表示されることもあります。5秒経過すればスキップできるので、その広告が原因でブラウザバックされることは少ないです(再読み込みはあるかもしれませんが)。
 スポンサーカードの表示対象プラットホームはPC、モバイル端末だけであり、何より広告表示が効果的でないことが挙げられます。一方、オーバーレイ広告はコンテンツ視聴を部分的に阻害します。PC画面での視聴ではスキップ可能広告より煩わしいです。何より、オーバーレイ広告はモバイル視聴層に広告表示できないことが大きいです。
 また、3種類全ての広告を表示させるのは控えるべきです。広告まみれの動画コンテンツは視聴者の好感がなくなります。

 

6.コンテンツキーワード

 Youtubeの再生回数やチャンネル数を増加させる一番の肝です。
 再生回数を増やすにはターゲット層が広い方がいいですから、市場が大きなコンテンツを選ぶと効果的です。具体的にはビッグキーワードが何かを見極めます。マインクラフトはまだまだ力のあるコンテンツですし、最近であればライフハック系統が挙げられます。
 また、コンテンツ時間が長い動画のコンテンツを自分で作り、毎日投稿を実現することはほぼ不可能です(ほぼ不可能と言ったのは、チャンネル運営人数が複数人いる場合には実現可能性が見込めるという意味です)。そのため、長い動画で毎日投稿をするにはコンテンツ内容は他人が製作したものを使用します。例えばゲームです。いわゆるゲーム実況になります。これは、実況という動画投稿者の実況能力が試されます。声がいいだとか、説明がうまいとか、独り言が得意という人には向いているかもしれません。

 

7.高評価数の重要性

 高評価をすることで、Youtubeのライブラリ欄の『高評価した動画』にその動画を追加することができます。この機能は人に共有したい時や、後で自分が見るリマインド機能などを備えています。そして、高評価数は動画コンテンツで表示されます。そのため、この動画がどれだけの視聴者に気に入られているか(=どのくらい人気)がわかります。

 高評価数が増えればトレンドのような扱いになり、共有率も増えます。よって、高評価をいかに稼げるかは重要なファクトになります。

 

8.非日常性とはどういったものか

 非日常とは視聴者などの一般ユーザーが普段生活する上で、知り得ない体験を動画にするということです。代表的なもので言えばメントスコーラがそれに該当します。はじめしゃちょーはこの非日常性を生かして有名になりました。また、最近ではすしらーめんりくが非日常な動画を投稿しています。(敬称略)

 人間は自分が実現できない(手に入れられない)ことに好感を持ちます。異性へのタイプと同じです。イケメンだとかお金持ちだなどの特徴は、自分自身にない特徴だから好感へと繋がるのです。それと同じで、非日常(=普通はできないこと)というのは人が手に入れにくいコンテンツなので好感が持てます。このような感情は異性へ抱く感情と心理学的に類似していると言われています。

9.動画投稿者の人間性

 動画投稿するにあたって人に好かれるような人格であると非常に得です。人間性が影響する場所は以下のコンテンツが考えられます。

  ・動画投稿を知らせるSNS

  ・動画に自分の声を入れたときの話し方

  ・ゲーム実況の実況様子や言葉遣い

 Youtuberも行き着くところは営業だと思います。視聴ユーザーを考えた動画コンテンツ作成を日々考えなければいけません。 頑張って作った動画を気持ちよく観てもらうために視聴者に不快の無いようにしなければいけません。

 

 いかがだったでしょうか?Youtubeで動画再生回数を増やしたい時は、ふらっとこの記事に寄ってくださいね。みんなで楽しいYoutube生活を送りましょう。

 

では。

 

 

Youtuberの儲け方はこうだ!!

 ここ数年でYoutuberという職業が人気急上昇中です。そこで、Youtuberの儲け方についてまとめて見ました。

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 Youtuberに関する記事でまずはコチラをご覧ください。

abel-elliptic.hateblo.jp

 

 目 次  

 

1.有名Youtuberの月収

 まず有名Youtuberが、Youtubeの広告収入だけで月におおよそいくら儲けているのか見ていきましょう。(敬称略)

  • 兄者弟者
     約1,150万円/月
  • おるたなChannel
     約1,550万円/月
  • 禁断ボーイズ
     約2,200万円/月
  • 東海オンエア
     約2,400万円/月
  • はじめしゃちょー(hajime)
     約2,900万円/月
  • HikakinTV
     約3,500万円/月
  • ヒカル(Hikaru)
     約2,000万円/月
  • Fischer's-フィッシャーズ-
     約6,000万円/月
  • ワタナベマホト
     約1,100万円/月

 

2.Youtuberの月収(予想)の調べ方

 ソーシャルブレイドというサイトにアクセスすることで、世界中のYoutuberが毎月いくらのYoutube広告収入をもらっているかおおよその見当をつけることができます。

   1. ソーシャルブレイドの検索欄にYoutubeチャンネルのIDを入れて検索します。

  ※YoutubeチャンネルのIDはチャンネルのURLの ~user/ の後に来る文字列です。

   2. ESTIMATED MONTHLY EARNINGS の欄に$◯ - $◯ と書いてあると思います。これがYoutubeで月に入るドル収入の範囲です。

  ※実際の収入値はこの範囲の中で投稿動画数やチャンネル登録者数、動画時間などによって変動します。詳しい裁定はYoutubeしかわかりません。

  3. Youtuberの収入は最大値のおおよそ半分と言われているので、最大の値をドルを円に換算し、2で割ります。この値がおおよその月のYoutube広告収入です。

 

3.Youtuberの収入源

 Youtuberの収入は具体的に以下のように分類できます。

  1. 広告表示回数

  2. 広告単価

  3. 広告クリック数

  4. 企業コラボによる提携収入

 投稿動画の再生回数と再生時間が長くなれば1と3は増加します。2は動画の内容によって異なります。YoutuberはYoutubeの広告収入以外にも企業コラボによる提携収入があるため、チャンネル登録者数が増加するほど企業コラボのような話を持ちかけられるようになるでしょう。Youtubeというコンテンツは人気になればなるほど儲けやすい事業と言えます。

4.広告単価の調べ方

 広告の種類によって広告クリック時の収入が異なります。では、どのキーワードの広告が単価が高いのでしょうか?今回はGoogle Adwordsを目安にして見ていきます。

  1. Google AdWordsアカウントを作成後 ログイン

  2. トップのタブにある運用ツールをクリック

  3. キーワードプランナーをクリック

  4. 新しいキーワードの選択と検索ボリュームの取得 をクリック

  5. カテゴリや単語を入力して広告単価を調べる 

 

5.Youtubeで効果的に儲けるには】

 Youtubeで儲けるために必要な要素は

  1. 動画時間

  2. チャンネル登録者数

  3. 内容(コンテンツ、わかりやすさ)

  4. 毎日投稿

  5. 常に結果の分析(ビッグキーワードの模索、SEO対策など)

です。Youtube独特な特徴として関連動画からの流入割合が大きい点が挙げられます。なので、他の動画からの流入率を上げるためにキーワード選択が何よりも重要になります。常にトレンドを意識した動画制作が重要になってきます。
 
 しかし、Youtubeは他の動画投稿サイトとの差別化を図るために、毎日投稿していないチャンネルの評価を下げる方向性になりました。そのため、Youtuberになるには毎日投稿は必須条件になります。

 

 Youtuberというのも大変ですね。Youtuberになりたいという方は是非とも頑張ってください。

 

では。

今からYoutuberになるのはもう遅い!?

 Youtuberという職業。

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2016年 男子小学生がなりたい職業ランキング第14位で

2017年 男子中学生がなりたい職業ランキング第3位、

2017年 男子高校生がなりたい職業ランキング第10位、

2017年 女子中学生がなりたい職業ランキング第10位と言われています。

 

 今や話題の職種と言えます。が、子供たちの夢を壊していきたいと思います。

 

 では、実際にYoutuberという職業で生計を立てることは可能なのでしょうか?Youtuberが年収500万円(サラリーマン平均年収)を儲けることを前提に話を進めていきます。

 

 以前、Youtubeの広告収入の目安は1再生=0.1円の収入と言われていました。しかし、これは大物Youtuberの場合です。Youtubeチャンネルのチャンネル登録者数が国内上位のチャンネルでようやく1再生=0.1円を目安にすることができます。また、最低でも1再生=0.02円と言われています。

 この条件で年間500万稼ぐために必要な再生数は


1再生=0.1円のとき、5000万再生/年=約420万再生/月

1再生=0.02円のとき、 1億再生/年=約830万再生/月

(年に1億回再生できれば、再生収入単価が0.1円になりそうな気がしますが。。。笑)

 

 どう頑張っても、年間500万円を儲けるには月に再生回数420万回を毎月クリアしなくてはなりません。

 

 それでもYoutuberをこれから目指すという志高い人がいたとします。

この人がYoutuberとして収入を獲得していくにあたってどのような対策を取らなければいけないでしょうか?

広告収入(特にYoutube)で儲かるようになるには主に2種類の方法があります。

 ビッグキーワードとは、人気のコンテンツ動画を上げることです。今(2017年)で言えばハンドスピナーなどが挙げられます。

 ロングテールとは、アップロード動画の量を増やすことです。動画数が多ければ、分母が大きくなるので、再生数が大きくなります。

 

 しかし、ここに問題が潜んでいます。

 

 ◆ Youtuberが増え、著作権違法動画が増えたため、収益が発生するまでが長くなった。

 Youtuberが増え、著作権違法動画が増えたことにより、1再生の値段が下がりました。そして視聴回数が1万回未満のチャンネルには広告を表示しなくなりました。これにより、収益化までの道のりが長くなります。収益化までに時間がかかるようになったため、今からYoutuberになる人にとって年収500万は程遠くなったわけです。

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 さらに、Youtubeのコンテンツは日に日に増加してますから自然とネタは尽きてきます。Youtubeは後出しほど不利になっていくのです。

 

  Youtubeで誰にも迷惑をかけず生計を立てていれば、Youtuberは立派な職業だと思います。しかし、Youtubeで生計を立てるのは簡単な道ではありません。動画編集のために毎日何時間もPCの前に座り込み、みんなに快適にみてもらうために試行錯誤を重ねるのです。仕事時間は一日12時間以上かかると思います。土日も動画投稿するでしょう。そういう意味では私はYoutuberという職業は技術者×営業マンだと思います。

 具体的にYoutuberとして儲けるにはどうすればいいのかまとめた記事がこちらになります。

abel-elliptic.hateblo.jp

abel-elliptic.hateblo.jp

 

 

 この記事を見た学生がYoutubeの大変さを知った上で、Youtuberを目指すと言って欲しい。また、Youtuberは職業ではないという考え方を改める。そんな社会になることをささやかながら願っています。

 

 

では。